[52pk 7月21日新闻] 游戏不再是游戏。

在早期,游戏被视为另一种玩物,即使在政策层面,它也曾被限制,一台游戏机被禁止长达13年。

如今,游戏不再是朋友们玩耍和娱乐的工具。在屏幕的另一边,资本正在暗流涌动,资本的变化,团队之间的交流,产品的研发,令人兴奋和挑衅的广告语言,所有这些都在为这个新的十亿美元的行业而激动。

【游戏产业】游戏产业财富前瞻:4亿市场玩家搅动春水不仅仅是游戏52pk新闻中

如果还是不喜欢这个虚拟的东西,那就看看下面两组数据:

游戏工作委员会联合发布的《2013年游戏行业报告》显示,2013年中国游戏市场用户数量达到4.9亿左右,比2012年增长20.7%;

根据上述报告的数据,2013年中国游戏市场实际销售收入达到831.7亿元,比2012年增长38.0%。

要知道,831.7亿元的销售收入并没有完全包括已经解禁的游戏机,游戏机也被视为继页面游戏、手游之后的下一个游戏市场的增长点。

终端游戏和单机不再是新产品。就连网页游戏也已经过了热度。我们从去年开始把目光投向火热的手机游戏市场,吸引了产业资本的疯狂进入;另外,受到业界青睐的游戏机市场,有可能成为下一个游戏市场的增量。

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记住,这不仅仅是一个游戏。

手游资本疯了

常记不清楚了。这是公司招募的第一批手游团队。

常是北京一家中小型网络游戏公司的职员。他回忆说,2012年,公司斥资数千万,聘请了一个专门从事页面游戏的团队。没想到,在几款产品正式推出之前,手机游戏就已经在市场上倾斜了。

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从去年开始,公司重新招聘了手游人员,组建了团队,花费太大。常对感叹道。

手机游戏,也叫手机游戏,通常指运行在智能手机上的手机游戏。其操作系统包括主流的symbian、windowsmobile、windowsphone、ios、linux(包括安卓、maemo、meego和webos)、palmos和blackberryos,包括单机游戏和网络游戏。

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手游市场有多大?

2013年,手机游戏市场实际销售收入达到112.4亿元,几乎等于页面游戏的127.7亿元,在游戏细分收入中排名第三。

手机游戏的用户增量更是惊人。根据gpc数据,2008年至2013年,中国游戏用户数量从6700万增加到4.95亿,年均复合增长率为49%。其中,页面游用户数从6000万增加到3.3亿,年均复合增长率38%;手机游戏用户从1000万增加到3.1亿,年均复合增长率达到96%。

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根据易观国际智库的研究,2013年《我的名字是mt》、《时代周刊·空·亨特》和《大头》大受欢迎,成为2013年手机游戏爆发第一年的重要标志。手机游戏运营平台作为产业链中游戏分销和运营的重要参与者,对此起到了巨大的推动作用

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其实手机游戏和网页游戏的产业链结构是类似的,可以分为游戏开发商、游戏运营商、游戏渠道提供商、支付服务提供商和游戏玩家。在手机游戏的竞争格局中,战争主要发生在ios和Android的appstore上。

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appstore作为中国最大的手机游戏平台,聚集了大量的开发者和苹果用户。相对于Android平台,需要发布者的营销和用户的触及能力;安卓系统占据了整个中国移动[微博]游戏市场的一半以上,但由于安卓系统过于碎片化,渠道众多,进入安卓平台分销市场的门槛相对较高。

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有几家出版商在ios平台上占据一席之地,如Touch、刘飞、昆仑、中国手游、音乐;在安卓平台上,中国手游、音乐调侃、触控、蜂巢的布局更早。随着Android平台产业链的不断成熟和出版商自身业务布局的不断完善,全平台代理将是未来出版商发行产品的主流模式。

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然而2014年是手游元年。

今年第一季度以来,各大手游发行商都建立了相当程度的行业壁垒。总的来说,中国手机游戏市场的出版商阵营进一步扩大,新老出版商竞相推出精致游戏,共同推动市场繁荣。随着第一季度手机游戏运营平台的进一步整合,百度【微博】,腾讯,360三足鼎立,牢牢控制了国内大部分安卓平台上的手机游戏发行资源。

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除了三巨头,手游市场的资本势力还在疯狂渗透,并购的节奏也蔓延到了行业内的各个公司。

比如手游、页面游戏的开发商、发行商、运营商Palm Technology (15.830,0.00,0.00),市值从2012年上市时的39亿元人民币,迅速增长到230亿元人民币。

在棕榈科技之后,华谊兄弟(21.830,-0.12,-0.55%)是棕榈科技的第二大股东,截至2014年7月2日持股比例为7.51%。目前,张趋科技的自主研发团队包括张趋、上游、玩蟹和移网科技等。,定位于手游和网页游戏。此外,2014年1月11日,张趋科技宣布收购定位为精品游戏分销的北京嵌套新游35%股权。

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标题:【游戏产业】游戏产业财富前瞻:4亿市场玩家搅动春水不仅仅是游戏52pk新闻中

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