今年年初,中国互联网络信息中心发布了《中国互联网发展第33次统计报告》。数据显示,客户端网游的游戏特性使得其用户多为高粘度的硬核玩家,客户端网游用户未来继续此类游戏的意愿明显高于其他游戏类型。据一些业内人士透露,这份报告的公布无疑表明,端游仍有非常广阔的市场,其未来的发展是可以预期的。

【游戏产业】直击2014端游市场 代理自研之争胜负仍未分52pk新闻中心

与此同时,经过十几年的努力,终端游戏市场已经成熟,市场内部的竞争更加激烈。可以预见,2014年中国网络游戏市场的竞争将继续加剧,随着近几年整个终端游戏领域的洗牌,走精品大作之路已经成为业界的共识。但是,你是代理国外的大作还是自主开发一款更适合中国人体验的产品?这已经成为各大网游公司CEO面前的一个选择。值得一提的是,2014年,网易、腾讯、搜狐畅游、完美世界等终端游戏旗舰厂商将自主研发放在了非常重要的位置。网易作为一家一直坚持自主研发的网络游戏企业,从玩家体验的角度为其流行的网络游戏打造了颠覆性的游戏版本。最近最受关注的大唐吴双2的感官重生策略,被认为是网易2014年网游策略的直观体现。

【游戏产业】直击2014端游市场 代理自研之争胜负仍未分52pk新闻中心

近日,网易旗下子公司“大唐吴双2号”正式发布全新感官重生视频,并将迎来7月22日的感官重生发布会,向玩家呈现全新的游戏体验。从视频内容来看,无论是特效、技能效果,还是游戏地图精细度,都超过了现在的游戏水平,把玩家的感官体验提升到了一个新的高度。业内有评论人士表示,感官体验作为终端游戏和页面游戏手机游戏的最大资本之一,一直是各大网络游戏厂商看重的核心内容。这一次,网易决心升级和再现大唐吴双2的原始感官体验,不仅展示了其优秀的网络游戏开发水平,也给了网易旗下所有老游戏玩家一颗定心丸。正如丁磊之前所说,我们将保持原创网络游戏在中国的领先地位。现在大唐无双2、梦幻西游、西游3等热门游戏也将成为网易抢占市场的大资本。

【游戏产业】直击2014端游市场 代理自研之争胜负仍未分52pk新闻中心

除了网易,其他游戏厂商也纷纷获批国内原创网游市场并频频出手:腾讯的《搏击战神》正式迎来公测,《玉龙在天》人气依然稳定,新一轮巡演《天涯岳明刀》更是拉开了全球路演的序幕;搜狐畅游刚刚发布九款新品,大部分都是本土原创游戏;完美世界不仅为它的笑傲江湖ol创造了一个国际版本,甚至得到了它想收购生物休克&hellip开发公司的消息;& hellip或许,国产原创网游的时代正式到来了?

【游戏产业】直击2014端游市场 代理自研之争胜负仍未分52pk新闻中心

当然,我们也必须承认,外国特工的杰作也有广阔的发展空间空,而且近年来,除了网易的《梦幻西游》,更多的是《魔兽世界》、《地下城与勇士》、《穿越火线》和《英雄联盟》。业内普遍认为,代理一款网游的时间和成本相对较低,而国内厂商往往有选择产品的主动权,择优录取的方式也会使推出网游的风险可控。再加上国外著名名著的ip影响力和玩家的口碑,代理网络游戏在某些方面确实是比较容易成功的方式。

【游戏产业】直击2014端游市场 代理自研之争胜负仍未分52pk新闻中心

但是对于国内网游运营商来说,代理国外游戏也有不可避免的伤害。代理国外游戏产品的运营,虽然不需要花几年像自主研发那么多钱,但是国内代理游戏厂商不仅需要支付高额版权费,而且在产品销售期间还要支付高达25%和35%的利润分成& hellip& hellip更重要的是,即使在高价的情况下,网络游戏代理的未来仍然存在很多不确定性,比如东西方文化的差异,中外玩家的体验习惯不同,本地化进展缓慢,开发者不愿意为中国玩家改变核心内容& hellip& hellip近几年来,许多外国名著因为各种各样的原因遭遇滑铁卢,从没完没了的任务,激战,卓越之剑,到指环王ol,再到时间空裂谷,如此优秀的作品被淘汰实在令人遗憾。从这个角度来说,即使是在国外成功运营多年的著名游戏,也很难复制国外服装进入中国后的辉煌。

【游戏产业】直击2014端游市场 代理自研之争胜负仍未分52pk新闻中心

最后我们来看一组数据:2013年,中国自主开发的网络游戏在海外市场的销售收入达到18.2亿美元,比2012年增长219.3%。2012年比例是多少?低于50% & hellip;& hellip也就是说,仅去年一年,国产原创网游就从被动挨打变成了主动出击,推广之快令人惊叹。回顾过去,今年会是本土自主开发网游的重点节点吗?让我们拭目以待。

标题:【游戏产业】直击2014端游市场 代理自研之争胜负仍未分52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/16318.html