[52pk 7月22日消息] 中国互联网络信息中心发布《中国互联网发展第34次统计报告》(以下简称《报告》)。报告显示,截至2014年6月,中国网络游戏用户数量达到3.68亿,使用率从2013年底的54.7%上升到58.2%,使用率基本恢复到2012年底的水平。手机网游用户数量2.52亿,手机游戏使用率47.8%,成为游戏用户增长的主要动力。

【游戏产业】中国手游用户2.52亿 成游戏用户增长主力52pk新闻中心

2013年12月至2014年6月网游/手机网游用户规模及使用率

截至2014年6月,全国网络游戏用户达到3.68亿,网民使用率从2013年底的54.7%上升到58.2%,增长3008万。手机网游用户2.52亿,使用率从2013年底的43.1%上升到47.8%,增长3648万。报告指出,客户端网络游戏在中国游戏市场一直占据着最重要的地位,其发展也为其他游戏类型的发展奠定了巨大的用户基础。因此,随着手机上网条件的完善,手机游戏发展迅速,成为2014年上半年游戏用户增长的主要动力。

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据报道分析,目前,中国游戏产业已逐步走出网络游戏的主导期。首先,游戏政策进一步松动。自贸区的建立,允许外资企业从事游戏设备的生产和销售,拓宽了游戏用户的选择范围;二是网络的完善和上网设备的多样化推动了多终端游戏的进一步发展,以手机为代表、pad为辅助的市场结构正在形成;第三,游戏作为文化产业的一部分,日益与影视、文学等产业融合,逐渐形成影视、文学、游戏的双向互动,推动整个产业的发展。

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