暴雪从来都不是一个做事半途而废的公司,所以当他们创作出第一款真正的暴雪正统免费游戏炉石的时候,没有人知道对这个游戏有什么期待。优化和吸引?显然是有必要的。但是暴雪如何用一个商业模式吸引魔兽世界的核心玩家和大量的休闲玩家呢?这对于公司来说是一个比较困难的问题,暴雪决定勇敢面对。

【游戏产业】《炉石传说》产品总监:暴雪只做长期游戏52pk新闻中心

自由模式

炉石产品总监Jason chayes说我们谈过这个问题。在此之前,欧美行业对自由模式的看法褒贬不一,但我们希望采取更客观的态度来做微交易模式。我们的结论是,每个人都有自己玩游戏的方式,没有什么特别的门槛或者事情可以阻挡你的游戏进度。随着时间的推移,你可以不断地获得游戏内容。如果选择付费,可以加快一些游戏速度,但是我们很想让游戏公平,让从来不想花一分钱玩游戏的玩家可以继续玩下去。

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总的来说,这样讨论自由模式会让很多人产生怀疑。不过暴雪并不是第一家谈免费模式的公司,但却是唯一一家真正能做到的公司(糖果传奇、卡戴珊等手游中的消费与非付费玩家并没有真正的平衡)。个人了解到有些人花了几百块钱,也见过玩了几个月一分钱都没花的玩家,都很喜欢这个游戏。

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Chayes说,我们发现一些中国玩家在游戏发布后一两个星期就已经收集了全套卡片,包括所有的金卡。因此,这意味着巨大的投资。如果你想尽快收集所有的卡片,你可以花掉它们。如果不想花,也可以慢慢拿。但是我们并不打算让所有的玩家一开始就把所有的牌都买下来。

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他说,对我们来说最重要的是保证两种方法都不会对球员造成太大压力。

玩家可以通过单机模式选择支付卡款或者获得30张新卡。第一章的卡是免费的,其他四章可以6.99美元购买,也可以24.99美元包装。炉石游戏总监Eric dodds解释原因:获取内容的正确节奏应该是怎样的?这个问题讨论了很多次,以后还会继续。在第一章,我们为所有的玩家做。希望真正支持炉石的玩家能够享受到愉快的游戏体验。之所以我们为后面的卡付费,是因为大部分玩家并不认为有太多的卡可以选择,把内容推上新节奏的问题永远存在。

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如果你不玩这个游戏,你不知道如何平衡。其实暴雪并不打算不断推出新卡让玩家消费。而暴雪希望了解玩家的行为,以保证这些卡不会影响游戏的平衡,不会让游戏社区的玩家觉得有些卡太OP。

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Chayes说:“是的,我们的团队一直在扩大。以前我们队最多15人。现在我们有30个人负责增加新的功能和玩家社区的期望。我们也很感兴趣,所以我们增加了人力。内容增加后,需要考虑游戏的平衡性。

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从某些方面来说,我们面临的挑战更多,因为很多玩家想要获得新的内容和新卡,但同时也必须保证游戏平衡不受影响,所以我们的挑战会越来越大。

玩家的重要性

暴雪有很多内部数据,比如某些卡的胜率,等级,组合,但是多德透露公司更注重玩家反馈。我们有内部数据,但另一方面,让玩家接受对我们来说极其重要。社区沟通很重要,我们会更加关注玩家社区。过去我们针对玩家的反馈做了一系列的改变,玩家对游戏做出了重要的贡献。

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如果你想了解这个讨论,不妨用Google搜索heartstone zoo,你会看到至少80万个结果,都是在讨论一个制胜策略。所以现在炉石30人的团队似乎还是太小了。

除了游戏性和商业模式本身,电竞活动也给炉石带来了很好的推广效果。目前游戏的电竞影响力已经超出暴雪的预期。

查耶斯说:“我们非常惊讶。没想到参与度和交流度这么高。自从去年开考以来,炉石的成长速度一直打破我们的想象。他承认暴雪知道游戏表现不错,暴雪内部测试也知道,但他们没想到的是,twitch平台上会有这么多现场观众。

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暴雪玩游戏的方式

他说电竞的优势在于,之前没有注意到这个游戏的人很容易找到,但他也说这只是一个方面,不是主要驱动因素。我们希望随着游戏的成长,能够组织一个更加完善的锦标赛机制,让更多的人知道什么是炉石。

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以我父亲为例。他几年前玩过魔兽世界,但没玩过免费游戏。他之前可能以为twitch和他没什么关系,但是他因为对魔兽世界的热爱和炉石品质的吸引而成为了忠实粉丝。Chayes说这样的例子很多。

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他说:“我们真的考虑过魔兽世界的玩家,甚至是魔兽玩家。我们在炉石做了很多设计,让之前的玩家有了熟悉感和认同感。

当然,暴雪并没有透露任何详细的玩家数据或者付费转化率,大公司很少这样做。动视暴雪5月份才透露,截至3月11日,炉石的玩家数量已经超过1000万。很明显,这是暴雪的一个成功之作,暴雪会投入更多的努力来最大化这个游戏的成功。

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Chayes说每个公司都有自己玩游戏的方式。如果暴雪想玩一款游戏,我们的计划是不让它存活一两个月或者几个月。我们希望玩一个长期的游戏,并经营多年。我们也为炉石做打算。

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