[52pk 9月28日新闻] 自去年以来,虚拟现实设备越来越受欢迎,包括以前被我们忽略但具有基本输入类型的鼠标、键盘和手柄,当然,还有显卡、cpu、显示器等。他们总是在幕后扮演英雄的角色,最后,当然,也有主持人总是在话题列表上受欢迎。

【游戏产业】2015游戏展总结:硬件大热 游戏产业步入新纪元52pk新闻中心

资本宣泄的VR

任天堂依然没有参加今年的tgs,而曾经和索尼唱过对角戏的微软也选择了今年退出,导致今年tgs最大的吸引力,变成了索尼和oculuse的对决。

它的第一台虚拟现实设备最终被命名为psvr,最终上市时间定在2016年上半年。相比oculus的1500美元(包括一系列辅助设备,比如专业的pc游戏机),psvr的价格可能极低。据索尼称,价格倾向于ps4的价格。除了硬件产品,索尼也知道软件对vr的重要性。在tgs,索尼发布了一系列支持psvr的游戏大作,包括《真实三国战士7》和《最终幻想14》。

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毫无疑问,psvr已经成为今年tgs最大的热点。索尼多年来对游戏机的沉浸感,让psvr有了天然的基础积累,这从硬件技术和供应链两方面,以及游戏厂商对psvr的支持都可以看出来。当然,我们不能忘记其庞大的高端主机游戏用户的存在。可以说psvr在整个vr生态中具有优势。

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除了psvr,tgs最大的焦点属于oculus。自2014年首次登陆tgs以来,在日本引起热议。在这次tgs中,oculus带来了包括oculus rift和三星gear在内的8款产品。oculus与psvr相比,有着天然的劣势,但其产品的成熟度和在市场上的号召力,显然比不上索尼,索尼是近几年才进入vr领域的。此外,它与微软、三星等一线厂商的合作也有弊端,但会帮助它快速建立标准,这是目前制约vr发展的最大问题。

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可以说,经过2014年的热潮,进入2015年后,vr行业正在大踏步前进。据风险投资市场研究公司cb insights统计,2015年上半年,虚拟现实公司的融资额高达2.48亿美元,去年全球虚拟现实公司的风险融资额高达7.75亿美元。安德森·霍洛维茨合伙人克里斯&米德多;狄克逊预言:回顾过去,我们今天看的电影和电视将成为夹在电力发明和虚拟现实发明之间的过渡产品。

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虚拟现实的未来似乎已经确定,但我们不能忽视的是,除了上述属于vr的标准,还有很多问题需要解决,比如政策,如何避免一个vr需要多个辅助设备的配合才能真正实现虚拟现实。比如目前市场关注的是最容易被引爆的游戏内容,其他内容很少被团队涉及。

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从这个角度来看,我们可以看到,虽然现在整个虚拟现实行业都在蓬勃发展,但在资本的推动下,我们似乎应该更理性地看待这个问题。vr行业正式进入成熟阶段可能至少需要五年时间,但现在才刚刚开始,资本的涌入更像是一种泡沫的宣泄。但是,我们不需要怀疑vr在未来的重要地位。

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主机正在到达顶部

与象征未来的虚拟现实相比,游戏主机似乎正在成为一种过时的产品。在今年的tgs上,索尼宣布ps4将在亚洲降价(相信在北美和欧洲也不远了),从399美元到299美元不等。就在三个月前,在e3上,微软也宣布了500g版本的xbox one降价50美元,而且比降价更让人吃惊的是,微软还宣布了向后兼容计划(微软自己拍了一下),这意味着xbox 360玩家可以在xbox one上运行自己的旧CD。

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微软最近的一系列好处,以及之前宣布的不捆绑kinect销售的行动,都指向了销量问题。vgcharz数据显示,截至2015年7月底,ps4总销量达到2480万台,而xbox one销量为1360万台。巨大的差距让微软不得不采取各种措施拯救新一代主机。

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微软的降价可能情有可原,而ps4的降价似乎有点不寻常,相比微软的具体降价直接降价100美元。索尼作为目前这个市场的领头羊,在任天堂不景气,微软步履蹒跚的时候,索尼的举动足以引起人们的深思。也许最大的原因是主机市场整体不如以前,甚至作为现在的龙头,在整个行业走下坡路的时候受到了很大的冲击。

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相关数据显示,2014年初在日本上市时,ps4两天销量达到322,083台,比之前的PlayStation 3(PS3)88,443台高出4倍。然而,此后形势急转直下。最新数据显示,ps4在日本的销量为166万台,与同期ps3的215万台相差甚远。值得我们关注的是ps4碾压了日本市场的xbox one。在ps3时代,当xbox 360甚至比ps3还强的时候,ps3依然实现了215万台的销量。

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据索尼电脑娱乐(SCE)CEO安德鲁·豪斯(Andrew House)表示,他认为ps4可以在7年内轻松超越PS3 8000万台的全球销量,但现在,2500万台的销量与推出约2年后8000万台的销量相差甚远。毫无疑问,主机游戏的地位正在受到严峻挑战。相比全球销量1.5亿的ps2,8000万的xbox360,9600万的wii,主机游戏的寒流来了。

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事实上,在ps4和xbox one发布之初,ea首席执行官安德鲁·威尔逊(andrew wilson)就曾表示,ps4和xbox one未来将举步维艰,移动设备和英伟达盾(nvidia shield)等跨境设备将威胁传统主机的地位。这种说法似乎正在被证实。手游的普及正在逐渐侵蚀人们坐在主机前的时间。pc游戏的发展也使得主机不再是高端游戏玩家的象征。主持人作为专业性、素质、优越感的象征,逐渐成为了替代品。在整个世界,整体质量的游戏,高端玩家已经到了,主机不再是唯一的选择。

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