手机游戏市场人气依旧不减。近日,国内第三方研究机构艾传媒咨询(Ai Media Consulting iimediaresearch)发布最新报告称,今年上半年,国内手机游戏用户已达4.48亿,预计年市场规模将超过280亿元。手机游戏市场呈现出新的发展特点:得益于4g网络的发展,重手机游戏的趋势将继续加强;社会市场对游戏产品的需求越来越大;出现了R&D渗透和融合的趋势。

【游戏产业】4G凸显游戏重度化趋势 手游市场突破280亿52pk新闻中心

4g重型游戏助力

据艾传媒咨询分析,今年上半年,手游开始呈现中重、社会化等特点。这些因素增加了用户付费的倾向和粘性,促进了手机游戏收入的增长。上半年市场规模达到117.8亿元。随着用户规模的稳步扩大、手机游戏产业链的完善和行业的逐步规范,整体市场将继续保持快速增长。

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值得一提的是,随着4g网络在中国的发展,大带宽、高速度为中重型手机游戏的成长带来了机遇。一般来说,轻度、中度和重度是根据游戏产品用户的精力、深度、成瘾程度和支付能力来区分的。其中,重度游戏玩家认知程度高,支付能力强,用户群体固定且忠诚,游戏生命周期长。简单来说,重磅游戏具有投资回报率高的特点,因此往往成为手机开发商的主要收入来源。

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自去年国内4g牌照发放以来,中国移动一直在加快4g网络建设。不久前,中国联通和中国电信也获准在中国40个城市推出lte混合测试网络。在运营商的竞争下,国内4g用户不断攀升,对带宽、网速、画面要求更高的重磅游戏起到了强大的推动作用。

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社会化提升用户粘性

此外,手机游戏的社会化极大地提高了用户的粘性,成为加速和拓宽游戏传播的重要途径。

据艾传媒咨询(Ai Media Consulting)对一定规模的抽样用户进行的调查显示,今年上半年,有29.7%的用户倾向于与朋友分享自己的游戏状态,有24.4%的用户希望提高自己的分数,有15.6%的用户希望与其他玩家即时交换信息,有20%的用户希望与其他玩家一起完成任务。

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据统计,游戏交流首选社交平台中,腾讯几乎占到一半,29.6%的用户偏爱微信,19.2%的用户偏爱QQ;此外,23.7%的用户更喜欢游戏中的交流平台,11.2%的用户更喜欢专业的手机游戏网站(论坛)。

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分析表明,腾讯的社交平台用户覆盖率高,用户粘性强,其平台还具有很强的社交娱乐基因,是大多数手机游戏用户分享和交流的首选平台。手机游戏本身的平台由于其特殊性和专业性,有一定的用户使用度,但也有不同游戏平台无法对接的缺点。

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R&D渗透和一体化趋势出现

随着手机游戏市场的不断增长,开发商、分销商和渠道提供商之间的竞争将会更加激烈,R&D和分销将在下半年整合。

手机游戏生命周期短,市场风险高。有能力专注于R&D的cp(开发商)将扩大其发行业务,而出版商将向上扩展其R&D业务,并采取自建、合作或收购的方式来降低运营风险。

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同时,作为手机游戏的重要渠道,终端厂商也会努力分销手机游戏。目前大部分手机厂商,包括华为、oppo、联想、小米等。,在其终端产品中预设游戏中心的功能应用,游戏中心日益成为手机厂商收入的重要组成部分。预计下半年手机厂商会更加重视游戏发行。比如一些厂商已经开始将大数据应用到游戏中心,深入挖掘用户的游戏需求和习惯,从而提升用户体验,扩大分销业务板块。

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