[52 PK 8月26日新闻] 据外媒venturebeat报道,作为帮助开发网络电视、ultimate tv、xbox 360、xbox one等硬件和芯片的知名工程师,Nick & middot尼克·贝克很少公开露面。不过最近出现在hot chips Semiconductor Conference,具体描述了微软全息电脑头盔hololens的内部硬件。

【游戏产业】微软:HoloLens是时下最先进的新科技产品之一52pk新闻中心

全息透镜是当今最先进的新技术产品之一。

贝克说,hololens是微软混合现实愿景(通过传感器的丰富组合,将虚拟世界和现实世界融入数字体验)的先锋产品。据技术咨询公司digi-capital估计,到2020年,这种增强现实体验可能会催生一个规模高达1200亿美元的市场。

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贝克指出,我们还没有为hololens制作minecraft,但是我们已经有了一个叫做碎片的游戏。这个游戏可以告诉你我们对混合现实的定义。

碎片游戏可以帮助你理解混合现实

自3月份以来,hololens已作为开发套件出售,售价为3000美元。微软还在努力降低这款产品的制造成本,让你看到真实世界叠加的3d全息图。比如解剖课,可以在实验室看到骨骼的动画版。

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从贝克的介绍来看,hololens可以说是技术上的猛兽。它拥有内置传感器、处理和通信芯片、定制的纳米光学器件、空立体声组件和高清微型显示器。它可以带来无电缆的体验,用户不需要将其连接到pc,并且配备了透视镜头。算术处理在头盔内部进行,厚厚的电池包围着你的头部。它可以将凝视、手势和声音处理到输入系统中。该设备本身包含几十个组件。

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对于全息透镜,我们知道必须同时在三个方面进行创新,即输入、输出和设计。贝克说全息透镜支持局部全息计算。不用在环境中做任何标记,不用依靠外置摄像头等设备,也不用通过电缆连接到其他设备。它不需要依靠手机或笔记本电脑来运行。要让它与装有windows 10的电脑互动,你所需要做的就是凝视、手势和语音输入。

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著名微软工程师尼克&米德多;贝克尔

因为我们有内置的传感技术,你可以在你的环境中自由行走。贝克说,我可以在家里四处走动,从一个房间走到另一个房间。全息图将会出现,并与你周围的物体无缝融合。这是混合现实,是一种更自然的互动方式。

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他还说前几天离开的全息狗还在钢琴上,第二天回家的时候还留在那里。

混合现实和增强现实意味着许多不同的体验。贝克说。

他透露,为了开发hololens,微软的很多部门走到了一起,通力合作。山景城的芯片设计团队来自微软对网络电视的收购。它是公司最重要的工程资产之一,因为它使软件巨头能够在xbox时代从事硬件开发。但是,与之前为xbox 360设计芯片的项目不同,这次山景工程师也负责全息镜头的系统设计。

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微软的团队必须定制自己的光学设备、芯片和硬件,而不是构建标准图形处理器(GPU)和中央处理器(CPU)。该器件搭载14 nm Intel cherry trail片上系统cpu,主板有64gb闪存和2gb内存。Hololens还配有立体声扬声器,支持wifi和蓝牙连接。

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此外,hololens还配备了微软所谓的定制全息处理单元(hpu)。微软在山景城的硬件工程团队必须内部开发hpu。hpu芯片相当复杂,6500万逻辑门,8mb静态随机存储器(sram),由TSMC 28nm制程制造。

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全息透镜护目镜子系统

微软已经建立了几个不同的子系统,包括成像光学和组合光学。后者可以将现实世界和虚拟图像融合在一起。该公司必须制造监视器、头部跟踪系统和手势传感器。显示器由两个硅上液晶(lcos)组成,类似于投影仪。如果这些系统有些太慢,图像移动的速度没有你的头快,那么你会觉得头晕。护目镜是用来保护的。

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全息镜头传感器栏有一个定制的3d深度相机(用于扫描您的环境)、四个环境传感器相机、一个环境光传感器和一个200万像素高清相机。它还有一个惯性测量单元,用于快速更新头部跟踪信息。如果你快速转动你的头,它会在几毫秒内向监视器发送信息。

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全息透镜主逻辑板

微软开发这项技术已经五年多了,贝克说hololens有五个主要原型。

我们花了好几年时间,才做出了我们认为可以推出的工业设计。他说保证人不晕很重要。

工程师必须让用户看到详细的全息图,所以他们尽最大努力提高图像的分辨率。头盔可以前后调节,可以迎合不同的头部尺寸和使用偏好。它的设计也需要迎合戴眼镜的人。Hololens本身没有风扇和散热器,所以一切都需要高效节能。

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今年2月,微软向空国际空间站发送了一个全息透镜,宇航员们用它完成了第一个来自泰空.的skype通话

未来微软将提供windows全息作为平台供其他虚拟现实头盔厂商使用。

全息透镜让你在现实中看到虚拟图像

谈到整个行业的发展,贝克说,各公司的技术人员可以合作增强头戴式显示设备的前景。大部分头盔只能勉强提供100度视角,而人类有180度视角。视网膜凹渲染技术在这方面可以有所帮助,只能高度渲染用户眼睛看到的图像。此外,还有其他需要解决的问题,比如触觉反馈。

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你不能触摸和感受全息图。贝克说:“这些是我对未来整个行业可以合作和改进的领域的看法。

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