10月28日,科科斯2014开发者大会(秋季)在北京国家会议中心举行。作为重要嘉宾,英特尔公司软件技术经理于志强在技术分会场做了题为“人行横道,移动时代的web引擎”的演讲。

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今年,英特尔两次参加Touch Technology举办的开发者大会,与cocos engine的合作进一步深化。它在现实世界技术、html5应用解决方案、cocos引擎优化、开发者离线活动等方面进行了合作。,帮助开发者提高开发效率,增强多维度的游戏体验。

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在上一次开发者大会上,Intel首次透露realsense技术被植入cocos 2d-x引擎。开发者可以使用手势控制、人脸识别、语音输入等。为用户带来新的游戏和体验,并帮助体感游戏出现在移动端。在今年的中国欢乐节上,采用英特尔RealSense技术的cocos游戏“钓鱼3”在英特尔- havok联合展台正式亮相。借助平板摄像头,对手势和手指进行跟踪,让游戏光标可以随意移动,玩家握紧拳头就可以精确控制炮弹的发射。

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(cj英特尔- havok联合展台的体感“钓鱼3”)

Cocos引擎是游戏引擎领域的重量级先锋,Intel的crosswalk是web引擎,推动html5基础设施的发展。通过crosswalk与Cocos 2D-JS(Cocos 2D-X引擎的javascript版本)的合作,双方在全栈上进行深度改进和增强,将html5应用推向原生混合方案,并以更具创新性的技术不断提升游戏引擎的性能。同时,加强商业支持,提供一站式服务,可以让大家的游戏开发更加便捷高效。

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人行横道可以说是目前市面上支持html5游戏各种功能最完善的方法。cocos 2d-js的核心作者林顺表示,通过与人行横道的合作,cocos 2d-js和Intel的技术团队可以优化游戏引擎的技术底层,完善和增强全栈,通过上一段楼梯帮助html5游戏走向。

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今年,英特尔赞助了触控科技在北京、成都、广州、深圳、厦门等地举办的线下cocos开发者沙龙,提供了各种资金和技术支持。

(cocos开发者沙龙分享英特尔技术干货)

触控科技首席执行官陈浩志表示:未来,我们将继续深化与英特尔等行业合作伙伴的合作,以游戏体验为核心,进一步利用计算技术创新和提升产品应用内涵,为用户带来更多精彩体验。

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