全球最大的纯手机游戏营收平台chartboost Asia总经理Scott yoo应邀出席cocos2014开发者大会,与大家分享手机游戏的共同痛点及相应解决方案。

沙特助推亚洲公司总经理斯科特

斯科特坦言,手机游戏普遍面临购买成本上升的痛点。在斯科特看来,长期价值比消费者价格指数更重要,根据ltv的说法,优化广告活动尤为重要。随着广告形式的多样化,一个广告平台可以有三种广告形式:交叉推送广告、网络投放和直接交易。

【游戏产业】Chartboost:玩家生命周期比购买用户成本更重要52pk新闻中心

在用户购买和广告盈利的原则下,斯科特提醒开发者注意三件事:第一点是数据是否透明;第二点是全方位自由控权。到底是谁买的广告,广告空间是什么,成本是如何控制的,开发商需要自由控制;第三,广告不能干扰用户体验,这一点很重要。

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斯科特还表示,他看中了常思广告的综合实力,非常有信心选择常思广告作为chartboost中国的独家代理运营合作伙伴,大力拓展中国市场。在前一个中国快乐时期,触控广告平台正式更名为常思广告,并成为chartboost亚洲的战略合作伙伴。

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以下是斯科特演讲的记录:

斯科特:大家好,我叫斯科特,我是美国人。今天我就来说说手机游戏如何推广,如何创收,痛点在哪里。Chartboost是全球最大的手机游戏营收平台,我们的平台拥有3亿玩家和6万款游戏。如果你看看欧美ios和谷歌应用商店的应收账款清单,大约80%-90%的游戏开发商与我们合作,然后我们在今年6月开始与Touch的子公司常思广告合作,为中国提供更好、更接地的服务。现在买家最大的痛点就是可以看到全球cpi,成本在不断增加,ios增长50%,Android增长30%。你可以看到,在一线国家和英语国家,每个用户购买ios的平均成本已经超过了3美元。Android市场虽然增长缓慢,但是现在的cpi很高,一个用户只需要五块钱就能买到。其实在我看来,玩家的生命周期比购买用户的成本更重要。世界顶尖的游戏开发者都是做什么的,他们是如何购买用户的?事实上,他们不仅在不同的国家提供不同的价格,而且对手机也有不同的价格。chartboost有许多不同的位置,使他们提供不同的价格。就像现在流行的广告渠道,你可能不知道你的媒体是什么。如果你的数据不透明,你是绝对不可能做精确定位的。chartboost的一个很大的优势就是我们的数据非常非常透明,所以你可以从chartboost看到哪些媒体赞助了你的游戏广告,你可以为哪个产品优化游戏寿命,而不仅仅是暂时的。正是因为有了这样透明的数据,你才能明智的花钱,根据不同的媒体定位,衡量不同媒体播放器带给你的roi,然后你才能准确的花钱。

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当然,广告活动应该不断优化,你可以不断测试你的广告,以达到最佳效果。然后根据不同的定位,不同的购买价格,就像刚才说的,你可以定义你的用户质量,而不是cpi。应该有很多游戏开发者其实对另一个方面很感兴趣,那就是如何用展示广告赚钱,不断多元化,包括视频,原创广告,不同的广告游戏。我们在chartboost上有三种不同的广告活动。第一种是交叉推广,把你的老游戏用户倒给你的新用户。这个是完全免费的,第二个是放在客户感兴趣的游戏网络中。第三种是直接和某个游戏开发商买卖。因此,除了不同形式的广告,你还可以有不同的广告活动来获得不同的收入,这样你就可以根据不同广告活动的收入进行分类,增加你的收入。

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比如通常是最赚钱的部分,可以首选直接交易。第二层是游戏版本的广告,第三层是填充部分。chartboost最大的区别就是我们相信手游开发者拥有最大的控制权,所以你们开发者可以在我们的平台上进行优先操作。

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综上所述,无论买用户还是合作,希望你有三点可以收回。首先也是最重要的是你的数据是否透明。你知道你的玩家来自哪里吗,这样你就可以考虑用户了。第二个是你是否有全方位的自由控制,广告是谁买的,什么样的广告空间,如何控制成本。大家都是手游开发者,所以其实最重要的是第三点。你的广告不能干扰用户体验。如何实现用户体验是一件非常非常重要的事情。谢谢!

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