[52pk 12月18日新闻] 在新动物园,我们致力于走在时代的前面。我们的客户希望我们的数据更具趋势性,或者进行预测。因此,我们在2013年年中开始在银团调查中整合电竞和视频消费话题,并在调查了25个国家后形成了《电竞专题数据与报告》。

【游戏产业】Newzoo专业预测 2017年电竞发烧友总量超1.45亿52pk新闻中心

从那以后,特奇立即被亚马逊收购。youtube上的游戏比音乐还大,电子竞技在世界主流媒体中扮演着重要角色。但是电竞市场到底有多大?未来三年有多少玩家参与?“新动物园全球电子竞技观众&收入模型”提供了一个准确而真实的答案。从受众模式来看,全球电竞爱好者数量将从今年的8900万增加到2017年的1.45亿。

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newzoo的全球电子竞技

该模型使用来自许多来源的数据,并将随着未来的发展和关键行业参与者的验证而更新。说到观众,我们统计在线业余联赛和锦标赛。电子竞技爱好者包括经常观众和积极参与者。还有一大群消费者只是偶尔看,更准确的说是一个月一次或者更少,这说明有爆发式增长的潜力。至于收入,只关注专业电竞活动,渠道,团队,联盟。

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电竞爱好者激增;游戏成为观赏性运动

今年将有8900万消费者被认为是电竞爱好者(如上所述)。此外,1.17亿消费者是偶尔的观众,其中很大一部分是已经停止玩竞技游戏但喜欢看比赛的稍大一点的人。这说明游戏的趋势正在变成观赏性运动。2014年至2017年复合年期间,全球电子竞技爱好者的数量将从20.1%增加到1.45亿。今年,随着最近西欧和北美电子竞技的爆发,它们已经成为增长最快的地区,拥有1400万爱好者和1800万其他偶发性观众。

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全球增长的另一个标志是意识。未来三年,全球电子竞技意识将以21.6%的复合年增长率增长,2017年电子竞技意识将达到12亿。

圣何塞英特尔极限大师赛

12月6日至7日,esl gaming在加州圣何塞举办了盛大的英特尔极限大师赛,占地18000平方米。特色游戏包括星际争霸2和英雄联盟。新动物园的彼得·沃曼和桑德·博斯曼将在活动现场度过整个周末,讨论电子竞技的现状和未来,并分享全球电子竞技观众和收入模型的全新见解。

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