[52pk 12月30日消息]谷米在东京证券交易所成功上市。2013年7月推出的《勇敢前线》已在67个国家注册,仅日本以外的海外下载量就超过1700万次。根据新财年的财务报告,谷米的销售额是前一年的221.2%,营业利润超过13亿日元。作为总裁,国光尚虹最终宣布了公司上市后的未来战略。

【游戏产业】gumi社长国光宏尚:目标是娱乐业世界第一52pk新闻中心

谷米国光尚虹总裁

谷米的最终目标是成为世界头号娱乐企业

谷米上市十几天了,在此期间股价从3300日元跌至3000日元,但这在国光尚虹眼里不是问题:短线股什么都看不到,谷米将从日本成为世界手游第一,然后是世界游戏行业第一,最后成为全球娱乐圈龙头企业。

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目前市值15万亿日元的华特迪士尼,几乎追不上ea或者任天堂,尤其是在手机游戏领域。努力成为世界第一娱乐企业过程中的内容和方向自然不言而喻。

硅谷的大环境比较完整,未上市公司也能达到一定的市场规模。但是日本的it行业就像一个漩涡,企业比不上硅谷。

在谷米成立前的7年半,未上市企业通常会考虑是否能筹集到数十亿日元,但现在谷米在上市前已经完成了128亿日元的股权融资。目前,谷米共有840名员工,其中50%在日本,50%在海外。

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上市后会带来很多不利的限制,但在国光尚虹看来,上市几年后,可以像增加销量一样建立自己的商业模式和组织体系。

热门产品仍然是全球战略的重要组成部分

尽管《勇敢的前线》占据了谷米总销售额的80%,国光尚虹仍然不慌不忙。谷米现在需要做的是建立一个能够持续生产受欢迎产品的系统。

这款游戏卖多少钱与它在世界各地上架的国家数量无关。勇敢前线已经登陆14个国家,更重要的是建立了用户服务体系。第一个找到谷米去海外工作的人是葡萄牙。之后,谷米逐渐做了包括游戏本身、通讯网络、硬件终端、防破解、营销、facebook社区管理等在内的本地化工作,甚至位于菲律宾的全球客服咨询中心,最终对应14种语言。

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像棒球一样操作

据国光尚虹介绍,娱乐圈和棒球队有相似之处:击球率是一个尖锐的问题,所以宫崎骏其人和斯皮尔伯格命中率的大幅提高将最大限度地提高他们的管理工作。

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日本工程师做不到这一点只是借口。谷米的840名雇员,无论是在日本还是国外,都属于一个更大的政党。这些追求自己产品,得到玩家更多好评的员工,无疑是命中率高的顶级击球手。海外成绩好的游戏,国内开发会员也可以获得相应的奖励;相反,海外员工有同样的机会:谷米有全球奖励机制。

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除了自学,谷米还得做游戏发行。网上的《锁链之战》、《剑与神的领域》和《怪物猎人》都是谷米在海外发行的。国光尚虹自信地说:大公司会满足并给我们,因为谷米的实力值得信赖。

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