[52pk 12月31日消息] 在12月27日举行的2014中国游戏产业年会上,腾讯游戏副总裁蔡新作为企业代表,在游戏、动漫、文学、影视等业务平台上发表了演讲。会上,腾讯倡导实施三年的泛娱乐战略作为游戏行业的发展趋势被多次提及,泛娱乐成为本次行业年会的关键词。

【游戏产业】中国游戏行业年会在京召开 “泛娱乐”成行业关键词52pk新闻中心

蔡新表示,随着互联网的快速发展和移动互联网的快速普及,一种新的综合娱乐消费模式正在建立。于是,腾讯互娱率先在业内推出泛娱乐战略,即在互联网和移动互联网多域共生的基础上,不断打造明星ip的粉丝经济。与此同时,强调,腾讯首席执行官马也表示,公司将专注于做一个互联网连接器。游戏、文学、动画、影视将共存,成为一种产业生态。

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此外,中国游戏产业协会软件分会会长刘金华在讲话中也在很多地方肯定了腾讯及其泛娱乐化战略。刘金华在讲话中表示,泛娱乐化的概念已经成为游戏行业和许多互联网公司的发展战略。腾讯等企业布局泛娱乐领域,取得一定成效。2014年,泛娱乐和ip成为游戏行业的热门词汇。

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目前,腾讯的泛娱乐化战略已经受到政府部门的高度关注。今年以来,互联网行业或者传统内容行业的很多企业,都频繁地把泛娱乐作为一种发展战略来谈。泛娱乐已经成为文化娱乐业的关键词。

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数据显示,早在2012年,腾讯副总裁程武就率先提出了行业内的泛娱乐化战略。今年年初,文化部在《2013年中国网络游戏市场年报》中首次在官方层面提到了泛娱乐的概念。文化部部长蔡武出席10月中国国际网络博览会,中国文化产业协会秘书长金鹏在11月首届cmnet内容开发者大会上肯定腾讯泛娱乐战略思路和业务布局。另外,在中国音乐协会游戏工作委员会12月17日发布的行业报告中,再次提到并阐述了泛娱乐和ip价值的概念。

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腾讯表示,作为泛娱乐概念的支持者,腾讯互动娱乐以其游戏、动画、文学和影视四大互动娱乐业务为基础,围绕同一个ip在多个领域进行了拓展。腾讯游戏的儿童游戏《洛克王国》早在2011年就已经搬上大银幕,受到市场的欢迎;动漫《兄弟》也改成了漫画,互联网播放总量超过7亿;而腾讯广受欢迎的原创《英雄联盟》,也是以腾讯经典游戏《英雄联盟》为背景改编而成。同时,腾讯还邀请莫言、谭盾、蔡志忠、陈可辛等泛娱乐大师顾问团,帮助腾讯进行泛娱乐业务布局。

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