[52 PK 1月26日消息] 智能穿戴正面临一个突然降温的困难时期。在不久前的消费电子展上,智能服装不再是焦点,但制造商们仍在讨论几年前被吹捧的自我量化概念。他们不断地为自我量化添加各种创造性的想法,从身体感觉、心率、体温到脑电波。然而,这些令人眼花缭乱的技术很难解决一个基本问题。让普通人坚持穿,但没有坚持穿,因为那些数据背后的美好未来是零。

【游戏产业】忘掉量化自我,游戏才是智能穿戴的救星52pk新闻中心

不良智能穿戴是当前的应用

可穿戴设备的热潮已经持续了两三年。这两三年最大的贡献就是把硬件做成我们的全身,从头环、眼镜、手链、手表、皮带、衣服到鞋子,但是应用一直停滞不前。在说服消费者使用的方式上,大概有以下几种探索:

【游戏产业】忘掉量化自我,游戏才是智能穿戴的救星52pk新闻中心

注意健康。这可能是智能穿戴最早的关注点。的确,现代人越来越注重健康,走多少路,睡得好不好,水喝得够不够,血压高不高,心率急不急。这些似乎是每个人都需要的。但是新时期过后,很少有人在意这些几乎不变的数据。事实上,这些定量数字似乎与我们身体中更直接的数字不匹配。如果觉得测量不舒服,那所谓的智能穿戴和以前的不智能测量设备有什么区别?是把显示界面从设备改成手机?

【游戏产业】忘掉量化自我,游戏才是智能穿戴的救星52pk新闻中心

注意方便。这是智能穿戴的另一个重点。从谷歌眼镜到苹果手表,它的核心概念是有一种更自然的媒介来获取手机以外的信息。其实这个确实很吸引人,应该得到认可。但是谷歌眼镜的暂时失败(虽然我很喜欢)和各种智能手表的尴尬销售,说明了在目前的能力下,硬件不是方便,是麻烦,无论是电池问题,屏幕显示问题,控制问题,甚至是使用手机的问题,让你很难坚持享受那一点点方便。

【游戏产业】忘掉量化自我,游戏才是智能穿戴的救星52pk新闻中心

注意安全。安全才是消费者真正需要的。最常见的应用是防丢失、防儿童丢失和防老人丢失。这是目前最难替代的应用,也是消费者愿意花钱的应用。然而,安全问题并不是每天都出现,甚至是几年。如果只说安全应用,那么佩戴的动力就会逐渐被磨掉,这种偶尔使用的场景很难激起引爆应用的光束。

【游戏产业】忘掉量化自我,游戏才是智能穿戴的救星52pk新闻中心

在这些核心应用功能暂时还没有走出困境的情况下,智能硬件厂商也在不断的给产品添加吸引人的因素,比如时尚。从智能硬件产品发布开始,各种酷炫造型成为主要噱头,甚至施华洛世奇的水晶也成为各类硬件的常见配件。如果买回来,即使功能没用,也要好看。

【游戏产业】忘掉量化自我,游戏才是智能穿戴的救星52pk新闻中心

虽然主形态是正确的,但不是正确的方式,让人使用才是硬件的最终目的。智能穿戴注重健康、方便、安全没有错。缺的是人的坚持。健康安全太长远。数据积累几年再强调有很大价值也没用。人们通常很懒,很难为一件长期的事情付出代价。

【游戏产业】忘掉量化自我,游戏才是智能穿戴的救星52pk新闻中心

所以,智能穿戴需要一个现在人们可以使用的需求。

标题:【游戏产业】忘掉量化自我,游戏才是智能穿戴的救星52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/15153.html