[52pk 1月28日新闻] 乐趣是人性的追求。即使你从来不玩电子游戏或者不喜欢,也不能把游戏本身排除在外。

这就解释了为什么千百年来,人类不断创造出各种各样叫做游戏的东西来满足人的精神需求,释放人的情感因素,激发人的内在潜能。环顾四周,我们身边很多人都在玩游戏,从游戏机到单机游戏,从网游到手游。如果加上卡牌、象棋、桌游等游戏,即使是在互联网时代的碎片化时代,人们其实是在没有意识的情况下生活在舞蹈学院的。

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不玩游戏的人也有游戏需求

有限游戏和无限游戏

当然是詹姆斯&米德多,纽约大学宗教史教授,哲学家气质的学者;卡斯认为,世界上有两种类型的游戏:有限游戏和无限游戏。在《有限与无限的游戏》一书中,卡斯指出,有限的游戏是以赢为目的的;游戏不限,但旨在让游戏永远持续下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏在边界内玩。一个有限的游戏,有确定的开始和结束,有特定的赢家。规则的存在是为了保证游戏会结束。无限游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的是让更多的人进入游戏本身,从而继续游戏。

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游戏是必须的

总之,游戏是必要的,也是重要的。从这个意义上,我们自然明白马云为什么食言。他曾经说过会饿死不玩游戏,但是面对市场利益和商业趋势,他最终还是进入了手机游戏行业。此外,传统影视制作公司Enlight Media最近也陆续收购了几家游戏公司。根据公司官方声明,希望打造视频游戏产业链,在游戏和电影的交叉领域紧密合作,形成强大的协同效应。

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2013年上映的一部荷兰制作的电影叫做“app”,它发挥了社交互动电影的概念,即在观看电影的同时,可以通过其同名手机app参与互动,让观众有更身临其境的体验。

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游戏化会是一种新的管理模式吗?

联想就产生了。提取游戏的引人入胜、轻松愉快的特点并应用到商业实践中是否可行?会带来什么样的意想不到的结果?而这些问题就是Kevin & middot韦伯·巴赫与丹&米德多;亨特的书《游戏思维:改变未来商业的新力量》应该关注。

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游戏改变人们的行为习惯

为此,他们提出了游戏化的概念,这是一种新的商业管理模式,具体指的是充分利用游戏机制创造更大商业价值的例子。老实说,商界不乏流行的想法。除了游戏化,最近还有互联网思维,之前还有免费、wiki、众包、湿营销、共享经济等等。

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为了更好的解释什么是游戏化,它是如何工作的,作者提到了两个世界上最深的垃圾桶和钢琴楼梯的例子。这两个地标位于瑞典。垃圾桶看起来和其他垃圾桶没什么区别,1.2米高,蓝色。但是游客往里面扔垃圾的时候,会听到一种奇怪的声音,仿佛有个物体呼啸着从高高的悬崖上摔了几秒钟,最后砰的一声落了地。它的原理很简单。工程师只在垃圾桶的盖子上安装运动检测器和扬声器。这个装置可以模拟几百米的深度。

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然而,它确实给游客带来了很多乐趣,事实证明,他们会四处寻找垃圾,并把它扔进去,以便再次这样做。至于钢琴楼梯,每一步都对应着钢琴上的一个键,沿着楼梯走,可以从键上听到不同的声音。因此,许多行人选择爬楼梯,而不是使用舒适的自动扶梯来娱乐。客观上,他们也得到锻炼。

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作者认为,乐趣可以帮助人们改变行为习惯,游戏化是通过创造乐趣来实现更现实的目标;再者,如果你有计划有方向的去找乐子,那就叫游戏化思维。

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这个概念对理查德·来说并不陌生;h & middot泰勒和卡斯&米德多;在桑德斯坦合著的《助推:我们如何做出最佳选择》中,他们提出了行为经济学的方法来优化政策设计,以促进人们在获得最大利益和选择自由的同时,做出规则制定者希望人们自然做出的选择。在这个过程中,没有强制,没有硬性规定。这种无形的力量叫做助推。

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