早在2013年底,业内就有很多声音说2014年将是重型手游百花齐放的一年。但回顾2014年,重型手游的表现显然没有达到预期。就目前国内市场结构而言,重磅手游确实处于尴尬的境地。2015年,为了在市场上取得突破,重型手机游戏需要改变。

【游戏产业】从《全民闯天下》看腾讯重度手游的轻度化之路52pk新闻中心

严重的手机游戏困境

2014年初以来,业界一直对重型手游寄予厚望,相当一部分业内人士非常看好重型手游将成为新的市场爆发点。但可惜的是,春天去秋来的时候,腾讯的天天系列、全民系列之类的轻游戏依然占据市场,好的重游戏春天没有来。

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虽然去年年底《西游记》《天龙八部3d》等代表作在市场上表现非常强劲,但很快就从榜单的高光位置上消失了。全年,中国手机游戏行业实现收入274.9亿元,比2013年翻了一番多。但是重游戏的贡献并不像预期的那样。

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减轻产品带来的沉重游戏负担

重型手游的现状引起了业界的广泛关注。在去年的各种行业会议上,如何为国产重型手游打开局面的话题被反复讨论。其中有一个观点值得深思,就是重型手游也要结合产品和市场情况,适度添加温和元素。

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最近笔者注意到,腾讯平台推出的一款产品“全民闯天下”,可以在游戏开发中看到。分类,《所有闯天下的人》是一张动作卡,是比较重的一类。但通过清晰的设计思路和合理的产品规划,开发者实现了重游戏轻元素的结合。既保留了纯粹的动作卡牌玩法,又让用户更容易接受。依靠轻重结合,这款游戏一上线就冲进了ios畅销书排行榜前5名,成为近年来最受欢迎的新巡演之一。

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从市场上看,腾讯为中国手机游戏行业创造了约50%的收入,但腾讯更大的贡献是扩大了许多新游戏用户,扩大了手机游戏市场的整体规模。据cnnic的一项数据显示,47%的用户开始接触手机游戏是因为微信游戏中心的扩张,微信游戏中心占网民总数的11.5%。这些新用户一般都是短时间接触手机游戏的,他们还有一个显著的特点,就是非常喜欢轻游戏产品。这个庞大的新玩家群体要接受重手游,显然需要一个教育市场的过程。因此,对于目前市场上的重型手机游戏产品,如何根据产品的特点添加更多的轻元素,使自己更加贴近人民,成为取得更好市场效果的关键。

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从这个角度来看,《全民争天下》的表现还是有一些值得注意的地方的。通过快速入门,鲜明的节奏,有趣的玩法,有趣的内容,可以保留原有的动作卡牌玩法,也可以不那么冷,完全满足高端玩家和新游戏用户的需求。

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