[52 PK 3月9日消息] 近日,在美国举行的2015gdc(游戏开发者大会)上,市场研究机构jon peddie research发布了全球游戏硬件市场数据报告。新报告指出,全球游戏硬件市场已扩大至670亿美元。其中,个人电脑占主导地位,其次是智能手机。主机硬件市场虽然有所提升,但仍然排在第三位。

【游戏产业】手机所占份额仅次PC 性能超越主机观点遭质疑52pk新闻中心

目前,个人电脑占全球游戏硬件市场的33%,智能手机占23%。随着欧雅、fire tv、nvdia sheild等下一代大型机和Android微型机的发展,大型机的市场份额已经上升到16%,比平板电脑高出11个百分点。手持设备的市场份额只有3%。

【游戏产业】手机所占份额仅次PC 性能超越主机观点遭质疑52pk新闻中心

这份报告引用了开放游戏联盟的数据,指出2014年全球游戏软件市场总价值已经达到260亿美元,加上游戏硬件市场的销售数字,整个游戏市场将达到1000亿美元。

【游戏产业】手机所占份额仅次PC 性能超越主机观点遭质疑52pk新闻中心

值得一提的是,乔恩·佩迪的研究反对报告中智能手机的性能超过主机的观点。根据jon peddie的研究,摩尔定律适用于所有平台,即在智能手机硬件水平突飞猛进的同时,主机的硬件处理水平也在飞速进步。之所以有说手机可以提供主机级别的画质,是因为这些手机引用的对象都是老一代的游戏机。

【游戏产业】手机所占份额仅次PC 性能超越主机观点遭质疑52pk新闻中心

但问题是即使是老式的主机也能在手机上还原自己的形象,这是一个很大的突破。发热、续航、操作依然是智能手机性能突破的障碍。

标题:【游戏产业】手机所占份额仅次PC 性能超越主机观点遭质疑52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/14967.html