[52 PK 3月9日消息] 视频游戏咨询公司eedar在大会上发布了这份关于美国市场的报告。美国是一个手机游戏大国,美国的统计结果和现象也可以被世界其他国家借鉴。

【游戏产业】移动游戏用户女性超男性 但七成女玩家不付费52pk新闻中心

该公司的联合创始人Geoffreyzatkin说,美国13岁以上的手机游戏用户超过2亿,其中1.42亿是活跃用户。

他介绍说,近三年来,智能手机存量持续增长,但手机游戏用户在智能手机用户中的比例一直保持相对稳定,在67%至70%之间。这个结果对于手机游戏开发者来说还是好消息。我们没有看到市场饱和,手机游戏玩家数量还在增长。

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根据美国娱乐软件协会的数据,绝大多数手机游戏玩家年龄都在18岁以上,其中39%的人年龄都在36岁以上。查金说,在游戏玩家中,44%属于男性,56%属于女性,即女性玩家数量超过男性。

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根据该公司的报告,在所有手机游戏玩家中,45%没有付费,49%是轻度消费者,每月花费不到10美元。但综合统计这些温和消费者贡献的收益也不容小觑,占到了手机游戏市场的一半。

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手机游戏的另一半收入来自于大规模消费的所谓鲸鱼用户。鲸鱼用户只占玩家的6%,但消费贡献惊人。

鲸鱼用户的构成是怎样的?数据显示,70%的鲸鱼使用者是男性。女性在支付手游上并不积极,不支付的玩家中女性占70%。

需要指出的是,手机游戏中的鲸鱼玩家往往会成为其他游戏(比如家用游戏机)中的重度活跃玩家。查金分析,现在的手机游戏用户其实是娱乐消费者,他们会把手中的各种内容消费终端(比如手机、平板电脑)变成游戏工具。手机游戏的鲸鱼用户往往是其他类型游戏的活跃用户,习惯付费。

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手机游戏太多,用户不容易发现。目前向用户呈现游戏的手段主要是手机游戏排名、用户口碑传播等。其中一个重要的影响因素就是开发者或者游戏的品牌认知度。

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知名老游戏的后续作品或手机版往往比其他手机游戏表现更好。这意味着在未来,玩家仍然会看到市场上涌现出大量的游戏后续作品。

付费手游的价格对于获得用户也很重要。上述知情人查金表示,精彩的手机游戏可能会在亲朋好友之间推荐,但是否购买,价格也是一个决定性因素。

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