2019年5月21日,腾讯全球数字生态大会在云南昆明召开,这是腾讯战略升级后规格最高的行业生态大会。会议期间,tgc腾讯数字创意和腾讯云在5月22日上午联合打造了一场特别的数字创意活动。腾讯游戏副总裁侯淼、腾讯云副总裁季出席并致辞,邀请行业合作伙伴探讨数字文学创新的可能性。

【游戏产业】TGC腾讯数字文创亮相腾讯全球数字生态大会 探索新文创新可能5

腾讯游戏副总裁侯淼致开幕词。他表示,为了进一步推动文化内容与产业价值的相互融合,tgc于2019年升级为tgc腾讯数字文化创造品牌。基于新的文化创造战略,整合腾讯游戏、动画、电竞、音乐等数字文化业务,立足当代生活,整合数字技术和新创意,输出具有当代价值的中国文化符号。作为连接文化消费和文化产业的重要环节,数字文化创作正在逐步释放更多的价值和能量。未来,它将专注于内容创作与文化的联系,探索更多的可能性。

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腾讯游戏副总裁侯炜在数字创作特别会议上致辞

腾讯云副总裁钱智表示,多年来,腾讯一直在大力部署新的文化创意领域,打通涵盖文学、动画、影视、游戏、音乐、电竞、体育及衍生业务的整个产业链,初步培育完整的数字文化生态。未来十年,以云计算、大数据、人工智能为代表的信息技术将把整个文化创意产业带入一个更高速发展的时期。让传统文化在多元化的创意下焕发新的光芒,让科技给文化产业以巨大的动能。腾讯云将与业界同仁一起,积极为数字文化中国的建设做出贡献。

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同一天,Aauto rapper、喜马拉雅等行业合作伙伴出席论坛并进行主题分享,中国民俗学会、光明日报、虎扑等机构和企业代表也出席了论坛。

拓展新文化创造的应用场景,探索数字时代的文化关联

在今年两会期间,全国人大代表、腾讯公司董事长兼首席执行官马在接受媒体采访时表示,内容业务是腾讯公司除通信、社交网络和互联网internet plus)之外唯一自主开展的业务。腾讯希望通过基于互联网的新的文化创作来创造更多的中国文化符号。

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创新是腾讯在文化布局上的核心战略,即以知识产权建设为核心的文化生产模式。这个概念是腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武在去年的up大会上,在腾讯六年泛娱乐实践的基础上提出的,希望强调知识产权建设中文化价值和商业价值的统一,创造更多具有广泛影响力的中国文化符号。一年来,新文创得到越来越多行业伙伴的认可,被新华社ai列入新时期互联网发展六大趋势之一。北京文博会发布的《走向高质量发展:2017-2018年知识产权评估报告》也表明,互联网已经成为中国知识产权和民族文化符号建设的重要舞台,腾讯是知识产权创造参与度最高的企业。

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在今年3月24日召开的up大会上,程武表示,新文化创造是面向未来的文化生产新实验。数字文化创意不仅是一种文化体验,也是对一些社会问题的新解决方案。5月21日,在腾讯全球数字生态大会主峰会上发表主旨演讲时,程武进一步表示,腾讯要做的是创造性地将连通性和技术应用于不同场景,深度整合线上线下,推动整个产业链的变革,打造更加丰富多彩的文化创意产品和服务,不仅丰富普通人的文化生活,还能提高社会服务效率,解决更具挑战性的社会问题。未来,腾讯将与更多国内外文化机构和地方政府合作,打造连通性更强、共享性更高的文化创意生态,推动大型文化产业优质发展。

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2018年11月底,腾讯动画与杭州市政府宣布了为期三年的深度合作,包括让郭曼ip《狐妖小红娘》主角涂山苏苏成为杭州动画大巴的形象使者,在新文化创作领域扮演头动画ip。范的影响力,为实体经济创造价值;今年1月17日,腾讯基于新的文化创意战略,发布了tgc腾讯数字文化创意品牌,并与成都签署城市共生计划,共同探索城市文化发展新模式,同时登陆首届tgc腾讯数字文化创意节,吸引10多万人线下参与,展示了数字文化创意与城市文化联动的强大潜力;5月21日,云南与腾讯刚刚宣布启动云南新文化旅游知识产权战略合作计划。腾讯将以新文化创新为基础,与云南携手,用ip思维从品牌、内容、产业三个维度入手,全面助力云南旅游业转型升级。

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本次数字文化创作专场,是继tgc月份与成都达成合作、品牌升级后,进一步公布未来的思路和布局。我们可以看到,从线上到线下,一个全新的数字文化生态正在形成,以ip为核心的数字内容体验正在不断延伸到线下,开辟新的应用场景。侯淼表示,tgc与成都的合作为数字文化创新走向公共生活开了一个好头。接下来,腾讯将在此基础上进一步探索数字文化创新的内容深化、形式拓展、体验创新和社会价值,打造更多符合当代价值的文化符号,帮助数字文化产业发展。

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四个维度关注内容,与文化建立联系

侯淼着眼于内容创作与文化的联系,从四个维度分享了tgc腾讯数字文化创作的思路和规划。

第一,连接传统与未来,在文化传承中探索数字化创新,增强文化自信。2019年,tgc将继续探索传统与当代的对话,联合权威文化机构,通过数字化手段保护和复制优秀的传统文化。《天涯岳明刀》系列、《一起捉妖记》、《地下城与勇士》(dnf)等文创ip将与国内各大博物馆联手,以数字方式重现国宝藏品。此外,tgc腾讯数字文化、腾讯社会研究中心将与中国民俗学会、光明日报共同探索非物质文化遗产的数字化传承与推广。其中《王者荣耀》《天涯岳明刀》系列、《qq炫舞》等十余部热门IP将通过数字还原、产业共创、线下互动等方式重新进入大众生活。

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其次,联系广泛的文化和创作力量,扩大知识产权的表达和影响,探索更符合当代语境和价值的文化符号。今年《王者荣耀》将在深圳市文化广电旅游体育局的大力支持下,努力推进中国传统舞蹈的创新演绎;我们还将与中国交响乐团合作,以一个完整编制的交响乐团的演绎方式,还原王者经典原声游戏音乐的辉煌。《穿越火线(cf)》将通过影视手段打造超级网剧,塑造新时期自强青年形象;腾讯棋牌《斗地主快乐》将结合马华娱乐,以快乐茶馆为主题,自制爆笑喜剧,以更加生动的场景和形象传达棋牌文化的和谐与欢乐。此外,腾讯超人气的全国ip《一人之下》将继续探索,将ip的故事情节、人物特征和情感价值与现实生活文化价值、地域特征和消费习惯相结合,不断扩大圈子影响力,深化公众对ip的认知和喜爱,建立ip与用户之间的情感联系,打造兼具传统传承和当代潮流的中国文化符号。

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第三,连接技术和内容,帮助数字内容体验创新。比如结合web 3d捏脸技术的“完美世界”手游,允许玩家在游戏上线前提前创建游戏角色,升级玩家的互动体验;腾讯游戏玩家创作联盟利用卷积神经网络等深度学习技术,打造首个游戏ai智能内容辅助制作工具,吸引了10多万用户参与创作;《王者荣耀》《穿越火线》《天涯岳明刀》系列、《nba2kol2》等产品将结合ar、vr、动态捕捉、rtg真实地形生成等现代技术,不断探索,为用户带来更多有趣的交互体验。未来,腾讯云还将在内容制作、内容传播和内容消费三大环节提供解决方案,全方位开辟产业链,为行业发展提供动力。

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腾讯云副总裁知止在数字文化创造特别会议上致辞

第四,拓展数字文化创作的社会应用,深化内容、形式和技术创新,为用户带来更好的数字内容体验。同时,承担企业社会责任,发掘游戏的积极价值。今年,腾讯的追梦计划为视障人士开发了两个作品,See和Long 空 Shadow,引起了社会的广泛关注。很快,腾讯将推出青年编程平台腾讯,开展寓教于乐的编程教育;沙盒平台“哀澜岛”还将与航天科研机构合作,孵化中国航天科普系列的ip,将科普知识融入数字互动体验,激发中国青少年的创造力。

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连接数字与生活,整合消费与产业

在现场,侯淼还表示,tgc腾讯数码文创正在进行更多的优质ip内容孵化和文化体验创新。

一方面,越来越好的知识产权将融入日常生活的方方面面。比如tgc的王者峡谷开放日,就是tgc正在孵化的文创IPs之一,将特色数字内容加入到腾讯和万达共同打造的Smart Plaza项目中,线下注入优质内容,汇聚人气。2019年,tgc还将陆续前往上海、成都、海南等更多城市,以文化主题+单一产品体验的形式,结合城市文化和线下场景,为大众带来品类丰富、风格多样、内容创新的数字文化体验。

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另一方面,在互联网数字生态背景下,依托腾讯的科技能力、数据支撑、社交平台、场景应用,可以充分发挥ip优势,帮助消费互联网与产业互联网进一步融合,搭建数字内容与公共生活的桥梁,提升公众的文化获取感和幸福感,真正促进文化价值与产业价值的良性循环。

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在此次特别活动中,腾讯云高级产品总监陈亮、腾讯云文创行业专家架构师常江,以及来自腾讯游戏的《地下城与勇士》《穿越火线》《nba2kol2》《腾讯棋牌》《腾讯追梦计划》《天涯岳明刀》系列等各游戏业务品牌负责人分别发表主旨演讲,分享最新的业务布局。亚图科技企业社会责任负责人张帆和喜玛拉雅集团副总裁周晓涵也与合作伙伴分享了经验。

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在圆桌论坛上,腾讯游戏副总裁侯淼、腾讯云副总裁曾家欣、中国民俗学会副会长、原华中师范大学副校长黄永林、光明日报文化产业研究中心副主任张玉玲、喜马拉雅副总裁周晓涵、虎扑总经理杨天军等也深入探讨了数字生态背景下文化价值与产业价值融合的核心命题。

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数字文化创意主题展区

在腾讯全球数字生态大会上,数字文化还开辟了“王者荣耀”、“地牢与勇士”、“穿越火线”、“天涯岳明刀”系列、“qq炫舞”、“nba2kol2”、腾讯棋牌、腾讯追梦计划、腾讯游戏学院、成长守护平台、玩家创意联盟等产品和服务主题展区,在新的文化创新战略下联合展示。腾讯打造中国文化符号的项目案例包括基于敦煌传统游戏的纸板互动游戏、敦煌天妃皮肤设计在王者荣耀中的细致解析、展现中国传统榫卯结构的榫卯、天涯岳明刀系列与国家非遗传大师马复良合作打造的丝状镶嵌头饰、qq炫舞与腾讯音乐集团合作推出的民族民间音乐试听等。

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