根据《2014中国游戏产业报告》,2014年中国游戏市场整体营收达到1144.8亿元,页面访问量202.7亿元,占比17.7%,同比增长58.8%;手游达到274.9亿元,占比24%,同比增长144.6%。

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《2014年10-12月网络游戏行业报告》显示,2014年第四季度页面用户数量环比增长13.5%,达到2.78亿,是2014年该数据首次增长。

各种数据显示,随着手游的兴起,一个日渐式微的页面游用冰冷却有力的数据刷新自己的存在感,让页面游升温论成为行业主流。

然而,短期复苏并不意味着它会永远持续下去。page tour的复苏是昙花一现,还是大浪淘沙后的盛开?有绝对话语权的行业大佬也许能回答一两个问题,其中占据页面游戏市场份额第一的腾讯自然更愿意。

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现在随着2015腾讯互娱up发布会的临近,腾讯的页面游会在发布会上亮相已经不是什么秘密,这也代表了腾讯的态度:页面游的未来值得期待。那么,页面游未来会走向何方?答案或许可以从腾讯过去的足迹中找到。

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基石:非精品,非生存

网页游戏的复苏归根结底源于“精品”二字:小团队在手游冲击下的减少,让大厂商有更多精力专注于玩游戏的本质,粗劣的产品大幅减少,高品质的大作不断推出,产品的表现力更加抢眼。

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在2013腾讯娱乐up+发布会上,腾讯Page Tour提出了布局优质产品的策略,以此引领新时代的行业优质动力。

精品有多厉害?放眼2014年,腾讯动画改编巨作《火影忍者ol》一上线就迅速上升到百度公告牌页面巡览榜首。

换个角度看,手游的扩张其实已经把页面游戏带入了一个成熟、理性、稳定的发展阶段,未来页面游戏市场规模的增长有赖于更多精品页面游戏的出现。

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除了优质产品,平台方抛弃了过去简单粗暴的做法,开始专注于内功修炼。腾讯页面旅游在2014年推出了ye Tour节。通过统一账户和大数据的整合,以及对电子商务所推动的各种游戏利益的模仿,试图以精细化运营改变页面游行业的推广运营模式。

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翻转:ip转换,只有快速和牢不可破

从终端游戏到网页游戏再到手机游戏,ip适配的重要性早就不言而喻了,火影忍者的巨大成功就是其中一个典范。在2014年初,当霍颖被宣布为一个页面之旅时,许多人并不理解它。不过腾讯副总裁程武很好的解释了这一点:页面游可以让用户尽快接触到这个游戏,所以火影忍者首先被改编成了页面游。

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可见,快速页面游(快速研发,快速起步)让ip实现了高速互通转型,这是一直强调泛娱乐战略的腾讯互娱打造明星ip粉丝经济不可或缺的载体。

现在,随着腾讯互娱内部业务结构的调整,互娱已经形成了四个核心业务板块。这意味着动画、文学、影视业务将为腾讯的页面之旅带来源源不断的ip资源。在此次发布会上,腾讯Page Tour也确认将带来多种改编自动画、文学等的新ip产品,或许重塑霍颖的荣耀还不得而知。

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延续:创新还是死亡

对于游戏行业乃至整个互联网行业来说,创新是一个永恒的关键词,甚至可以说是创新支撑着游戏行业的发展。页面浏览也不例外。

腾讯Page Tour最新动作是大力宣传国战巨作《暴风王座》,已确认将在3月30日的up发布会上亮相。仔细看看产品,你会发现,除了经典蒸汽魔法游戏在全球162个国家发布的卖点,游戏原本的大世界服装可能是腾讯页面之旅如此受重视的主要原因。与一般页面游定义的国战体系相比,第一次打开7 &次;人口众多的24小时不停的国战,打破了游戏服装的时间限制和壁垒,开辟了一个玩家跨服务、跨地域纵横交错的全新游戏玩法,甚至可能给整个页面游戏行业的国战技术体系带来改变。

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反击:或者成为另一种新的终结游戏

用户的需求总是多变的。如果说当年页面游的便捷体验满足了用户轻量级、碎片化的需求,那么现在的玩家更渴望升级后的产品,视听性能更高,内容更深。

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技术上如何突破?这是所有行业领导都要考虑的事情。对于游戏营收全球第一的腾讯来说,之前在终端游戏R&D有很多经验,手游R&D第一,可以为页面游戏的技术突破提供借鉴。

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整个2014年,腾讯3d微终端产品“Sky Change”发展迅速,成为wca的电竞比赛项目,曾经是端游的专利。腾讯开放平台和移动应用平台副总经理侯晓楠也透露,2015年腾讯在微终端市场布局很大。另外,据说腾讯自主开发的工作室已经做好了终端游戏产品的准备。

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存在是合理的。游戏市场一直叫嚣xx死了很多年了,但到目前为止,终端游戏,页面游戏,手游还是活的好好的。正如腾讯网络游戏产品部副总经理龚贤在内部会议上提到的,腾讯的目标是建立一个新的网络游戏生态系统。

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当然,技术永远不会成为发展的障碍,所以我们可以大胆假设,有一天,页面游技术可以与端游所能呈现的效果无缝衔接,成为另一种形式的新端游。

移动互联网时代,网页游戏如何成功突破,继续高速发展?作为行业龙头,腾讯的页面游策略起着重要的作用。让我们期待3月30日腾讯互动娱乐up2015发布会即将公布的战略举措。

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