[52pk 6月8日消息] 风暴英雄是暴雪娱乐推出的第一款moba游戏,于北京时间6月4日在全球发售。推出一天后,欧洲很多主流游戏媒体对这款游戏给予了正面评价。

【游戏产业】暴雪首款MOBA《风暴英雄》获好评:对新玩家更友好52pk新闻中心

专注于电脑游戏报道的摇滚纸猎枪喜欢风暴英雄,他说暴雪意识到了moba游戏的局限性。暴雪注意到,经过几年的迭代,moba游戏变得过于复杂,游戏性深刻,对新玩家不友好。所以暴雪在设计风暴英雄的时候,刻意避免了这种传统做法。这个网站说。英雄联盟和dota的玩家们不要敌对。你喜欢的两款游戏都很不错,开发者也很努力的保证了游戏的平衡性,但是这些游戏在设计创新方面却陷入了瓶颈。

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与传统的moba游戏相比,《风暴英雄》的游戏时间较短(约20-25分钟)。玩家作为团队而不是个人升级,不提供可购买的道具;游戏中每个竞技地图都有差异,对游戏玩法和玩家战术的选择有潜移默化的影响。逃避现实的网站给出了8分的评分(注:满分10分),认为它比其他类似游戏更强调团队合作而不是个人英雄主义,从而减少了游戏中玩家之间相互歧视和口角的可能性。网站上说在风暴英雄中,开局不好的队伍可以反击,而开局占优势的队伍如果不进步可能会输。【/s2/】这种戏剧性的紧张使得《风暴英雄》与其他moba游戏不同,后者可以在5分钟内决定游戏的结局。

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按照逃避主义者的说法,以上设置使得《风暴英雄》比同类游戏更容易被新手使用,同时通过强调团队合作,在一定程度上避免了玩家之间的对立。

多边形给风暴英雄7.5分,因为游戏放弃了金币和道具的功能,使得玩家在游戏中无法增强角色实力,只能被动升级现有技能。根据多边形,相对于英雄联盟或者dota 2,风暴英雄这个设定削弱了游戏策略的多样性。道具是一个可变的工具,一个微妙的平衡点,可以保证游戏中没有英雄太强或者太弱。可惜风暴英雄不支持玩家使用道具。

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暴雪在设计游戏产品的时候一直坚持着好用难精通的原则,而风暴英雄更是延续了这一传统,据pc游戏玩家说。这个网站给风暴英雄打了8.4分(注:满分10分),认为通过减法降低了玩家入门moba的门槛,定位为一款非moba玩家也会喜欢的moba游戏[/s2/]。

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