[52pk 8月18日消息] 最近,由于炉石的流行,tcg(套换卡游戏)越来越受到关注。英雄互动娱乐公司首席执行官应淑玲多次公开表示,tcg将成为游戏行业的下一个蓝海。业内很多人也支持这种观点。前不久,英雄娱乐推出了成立后的第一款手游《喜欢三国》,宣传这部作品是tcg+电竞+强ip的产品,想成为tcg领域的国产游戏厂商。探路者& hellip& hellip

【游戏产业】风口上的TCG手游 能复制《炉石传说》的成功吗?52pk新闻中心

但《喜欢三国》出版后,对其抄袭《炉石》的质疑此起彼伏,而英雄互娱一再声称的tcg蓝海理论也引起了诸多争议:很多人指出《炉石》和《喜欢三国》不能叫tcg,而应该叫ccg(收藏卡牌游戏);有人说tcg从诞生开始就是小众游戏类型,不具备成为行业爆点的条件。

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先不说tcg是否真的会成为游戏行业的下一个爆发点,至少目前来看,这种存在了很久却很少有人关注的游戏类型,真的是受到了前所未有的关注。

set exchange+取款+保单=tcg

Tcg,也就是交易卡牌游戏。提到国产正统卡牌游戏,很多人会想到“三国杀”,但“三国杀”不是tcg;说到手游中的卡牌游戏,我们会想到烂大街上的很多卡牌碰撞产品,但这些都不是tcg。

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tcg线下实体卡领域并不是什么新鲜事,历史可以追溯到90年代。1993年,在交换星卡等卡片的基础上,美国数学家理查德&米德;由理查德·加菲尔德设计,第一个tcg魔术聚会由伟世通出版。凭借其鲜明的特色,这款游戏很快成为一款畅销游戏。从此,tcg迅速风靡全球。

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在手游出现之前,tcg一直以实体卡的形式存在。一个成熟的tcg通常至少有100张牌。一般厂家通常会给自己的卡设置不同的稀有度。大多数普通卡的稀有度较低,而效果强烈或复杂的卡稀有度较高。玩家购买这些卡时,会从卡包中随机抽取不同稀有度的卡。这个抽卡收集过程叫做getcha。除了抽卡,tcg还有一个重要的元素:与其他玩家交换多余的卡,拿走他们需要的。在抽牌和换牌的过程中,玩家需要用自己的牌组成一副牌,用这副牌和其他玩家对弈。

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因此,tcg的基本要素可以概括为三项:收兑、抽卡、策略。这里的策略包括了制卡和会员卡制作过程中的策略,比一般的卡牌游戏要难一些。卡牌碰撞手游,虽然有getcha组件,但是游戏的玩法远没有tcg相比之下,炉石的基本玩法和tcg基本一致,但是炉石缺少交流的环节,不能真正算是tcg。对此,资深游戏设计师、三国杀创始人kayak(黄恺)表示,炉石应该叫ccg(收藏卡牌游戏)。虽然tcg和ccg在玩法上没有本质区别。然而,加入了定变因素的tcg,已经到了普通卡牌游戏无法企及的高度。而且通过卡牌二级市场,tcg游戏可以搭建玩家之间的桥梁,搭建社区,进一步扩大游戏的影响力。

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总之tcg和ccg在玩法上没有本质区别。与ccg相比,tcg具有交易属性。tcg基本上是ccg,但ccg不一定是tcg。

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