[52 PK 9月1日消息] 随着虚拟现实技术的加速发展,廉价的技术和设备使更多的人能够体验虚拟产品,其用途也越来越广泛。有人说虚拟现实会成为继智能手机之后的新生事物。但虚拟现实的前景虽然光明,但由于设备限制,仍然难以成为主流。是生动还是刺眼?

【游戏产业】VR技术未来喜忧参半 因设备限制难成主流52pk新闻中心

起源于20世纪90年代的虚拟现实(vr)如今正在卷土重来。很多初创公司甚至科技巨头都在开发这项技术。穿上装备,一个栩栩如生、逼真的3d世界立刻出现在你面前。去年,facebook斥资20亿美元收购了oculus(最先进的虚拟现实技术制造商)。

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脸书总裁马克·米德多;扎克伯格说:显然,沉浸式3d内容将是继视频之后的新事物。谷歌在它的几个产品中使用虚拟现实技术,同时支持一个秘密成立的新公司,叫做magic leap。在错过智能手机的机会后,微软开发了一个叫做hololens的增强现实系统,效果令人印象深刻。科技巨头纷纷表示,虚拟现实将是继智能手机之后的又一新事物。这是对是错?

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未来几个月,虚拟现实设备将主要用于电子游戏,这是最自然的。但这项技术在未来必然会有很多用途,比如数据可视化、教育、通讯、娱乐(包括目前正在萌芽的虚拟现实色情)。无论是电脑生成的还是特殊摄像头拍摄的,如果不想头晕恶心,都需要强大的处理器,高分辨率的屏幕和运动传感器。

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幸运的是,如今的智能手机可以满足这些硬件要求,这也使得虚拟现实设备与智能手机结合的成本更低。同时,智能手机中的转换器可以使手机和基本耳机相互转换。目前最便宜的耳机(谷歌设计的)80元左右,纸板做的。

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虽然便宜的虚拟现实设备比不上高端设备,但这些便宜的设备还是给人体验,而且成本也不多,只有高端设备价格的5%。在过去的几年里,这些廉价的设备催生了一波虚拟现实实验,促进了虚拟现实内容的传播。

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智能手机不仅促进了虚拟现实的发展,也为其发展趋势提供了参考。今天的虚拟现实就像2001年的智能手机。当时,配有摄像头和彩色屏幕并连接互联网的智能手机受到了大家的喜爱。可以肯定的是,智能手机已经应用到生活的方方面面,包括地图、音乐、支付、图片分享等。但是,当时最推崇智能手机革命的公司,比如诺基亚,都没能预测到它的发展趋势,只能眼睁睁地看着其他公司主导这个新行业。其中,苹果的iphone是这场技术革命的转折点,触摸屏和简单的应用为整个行业树立了典范。然而,虚拟现实的转折点还没有到来。虽然虚拟现实的理想已经满了,但是由于技术的限制,虚拟现实征服大众市场的可能性还是很小的。

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增强现实技术可能是虚拟现实中缺失的材料

虚拟现实能成功吗?还有一种更可行的技术——混合(Hybrid)或增强现实(AudIt Reality,ar),这是一种将虚拟世界放在现实世界中,并在屏幕上与之交互的技术。现实的建筑模型会出现在屏幕上,但虚拟人物会从沙发后面跳出来。微软的hololens就采用了这种方法。同时,magic leap据说也在开发增强现实技术,可以应用到更轻的设备上:人们可以戴一副太阳镜和耳机,而不是整天戴着摩托车头盔。增强现实技术可能是虚拟现实中缺失的一块,就像智能手机离不开触摸屏一样。

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目前,虚拟现实的前景非常明朗,值得关注,但仍处于萌芽阶段。在未来的2030年,虚拟现实系统的产品可能会变得非常普遍,我们手中的智能设备到那时可能会变得过时,就像2001年的翻盖相机手机一样。

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如果参考智能手机的发展,虚拟现实技术的兴起也可能会让目前的技术巨头感到困惑,也可能会让一些初创公司突然以家喻户晓的名字出现。一些科幻作家描述了增强现实(ar)技术在未来的应用,如军用智能眼镜和虚拟珠宝。小说中的这些例子有效地揭示了这项技术的潜在影响。就像互联网和智能手机一样,它会触及人们生活的方方面面,但它的时代还没有到来。

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