[52 PK 9月24日新闻] 几年前,我们很难想象一群工作不到位的穷学生可以通过玩电脑游戏实现美国梦和欧洲之旅。当然,除了玩家在游戏项目中的天赋,他们也应该受益于电子竞技产业的快速发展,这使得世界各地都对游戏产生了共鸣,为电子竞技地球村创造了一个伟大的环境。

【游戏产业】WCA视角:欧洲电子竞技的16年成长之路52pk新闻中心

说到电竞产业的发展,我们要清醒的认识到,在这个过程中,不同的地区扮演着不同的角色,通过各自崎岖的道路,不同的危机或者未来——中国的金元攻势,在韩国政府的支持下,在欧美很少被提及。在看似熟悉的背景背后,中国运动员有一段关于他们电子竞技发展历史的空对白。结合下半年wca在欧洲的比赛,或许可以一窥究竟,通过对球员和俱乐部的采访和接触,进一步了解现代电子竞技在欧洲大陆的发展历史。

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cs在全球电竞中悄然诞生

一个有竞争力的行业的诞生,必然要依靠一个划时代的项目,成长壮大于一个庞大的受众群体,最终在俱乐部、服务商乃至一个完整的产业链中正式诞生。显然,上世纪末的欧洲地区正在遭遇这一机遇。1999年,一款名为反击(cs)的射击游戏诞生,吸引了数千万玩家疯狂。欧洲国家和地区相继成立了在线团队,一些现有的职业俱乐部也大力发展了cs分支机构,以求早日到来。

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cs之前没有电竞吗?当然不是。电子竞技的概念是从电子游戏诞生开始出现的。街机、掌上电脑、家用游戏机以及后来的电脑游戏,只要涉及对抗和竞争,都可以是广义上的电子竞技。然而,它并不像nba和aba成立前的篮球那样被公众认可为电子竞技。虽然有一些非政府组织和区域联盟,但篮球直到两大联盟向世界推广这项运动时,才被视为正式的体育比赛。

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在cs之前,很多高质量的竞技游戏都有大量的粉丝,很多玩家或者团队通过游戏进行战斗和表演。比如著名的4kings俱乐部依靠Quake聚集了一批早期的半职业选手。但这一时期充满了地域性和随意性的环境,使得电子竞技的萌芽未能破土而出,甚至连玩家自己都没有意识到玩游戏和竞技的区别。

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随着cs在世界范围内的迅速普及,就连曾经的电子竞技不毛之地亚洲也卷进了这场快速风暴。恰逢中韩两国家用电脑和街边咖啡馆的普及,玩什么和去哪里玩是此后改变世界娱乐模式的两股力量,宣告了国家竞争时代的到来。虽然中韩两国最早的电竞火焰是因为1998年出现的星际争霸而诞生的,但就全球影响力而言,cs无疑覆盖了更广泛的玩家群体。

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第一代玩家经历了无悔。这个小团队成为了电子竞技的先驱

虽然不得不承认一开始在网吧或者家里打架的cs玩家多为社会青年和逃学学生,给电竞行业带来负面评价,但他们无疑是现代电竞的第一批忠实粉丝。多年以后,这些老玩家要么有了家庭,要么进入社会。在童年的黑暗环境中,他们疯狂沉迷的游戏经历成为了苦涩却美好的回忆。正是这种单纯的情感羁绊,让他们对未来电竞行业的健康发展给予了极大的关注和支持。

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我们回顾欧洲。有了汇聚数万玩家的cs项目,粉丝见光,玩家决定方向,赞助商和俱乐部找到市场机会。

同样成立于1997年的sk gaming和4kings可谓是欧洲电竞行业的两位元老,也是球迷们熟知的俱乐部。虽然他们成功的领域不同,但他们都在新世纪欧洲电子竞技的发起中扮演着先锋的角色。

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巨人sk认可欧洲发展史。电竞人感叹追梦之旅

sk游戏的发展更像是欧洲电子竞技历史的一个缩影:

刚开始只是几个粉丝组成的小团队,早期球员自发组队是很常见的。

收购了著名的cs团队nip,更名为sk.swe,使团队专业化,模仿传统行业的俱乐部制度。

2003年初成为首家与球员签约的电竞俱乐部,即球员职业化,并通过劳动合同的形式逐渐形成行业规范。

2004年5月,由于noa买断了element在sk.swe的合同,sk成为第一家收取转会费的电竞机构。球队/俱乐部之间开始商业合作和交易,资金开始在行业内流通。

2005年初,由于对俱乐部奖金分配不满,cs赛区球员集体拒绝续约,离开。一个接一个,玩家开始通过抗议掌握更多的话语权,行业开始反思团队与个人之间的利益平衡。

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随着war3、sc、dota、lol分支机构的相继成立,老牌巨头sk在不断成长和吸纳人才,提升和拓展业务的同时,也避免了因单个项目下滑而受损的危险。

Dota事业部2009年解散,cs事业部2012年解散,cs:go事业部2014年底解散。成绩不好导致团队解散,暴露出项目生命周期短、顶级团队之间竞争残酷等一系列问题。电子竞技行业开始正视自己的商业问题和应对危机的能力。

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应该说,sk游戏作为一个诞生了近20年的俱乐部,无疑是成功的,同时出现的4kings、3d、mym等竞争对手已经消失在历史的长河中。年初,wca与俱乐部负责人进行了合作交流。在谈到sk乃至整个欧洲电子竞技的发展时,对方用这条充满荣耀、动荡、梦想和奋斗的道路做出了最耐人寻味的解释。

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纸老虎还是真英雄欧洲队有争议

在中国球员眼里,对欧洲电竞行业总有一些误解。

首先,很多人给欧洲球队贴上了名气和实力的标签,认为他们的很多项目领先1-2年后就会被中国和韩国超越。其实这是对国内玩家的片面看法,以lol为代表。以传统体育项目cs、war3、dota的成绩来说,欧洲球队可以说是与北美、亚洲完全抗衡。

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其次,虽然众所周知的电子竞技俱乐部,如fnatic(瑞典)、navi(乌克兰)、sk(瑞典)等来自高福利国家,但并不是球员普遍认为欧洲球员进入门槛低、管理松散。我们有wca对本月欧洲预选赛风暴英雄冠军液体队和炉石传奇冠军科林托的采访:

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在成为职业球员之前,你需要不断从实践和错误中学习新的技能。没有别的办法了。以风暴英雄为例。除非你的球队在欧洲排名前两名,否则很难成为职业球员,因为这里没有足够的比赛和奖金池。一旦落到第五或者第六的位置,可能就不适合继续职业生涯了。

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我的抽动频道一开始被忽略了,因为不懂英语,不善于和观众互动,所以我就专注于在直播中展示更高水平的游戏来吸引粉丝,最终证明是一个可行的方法。对于那些急于入行的玩家,可以走我的路线,虽然越来越难。

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从采访内容可以知道,欧洲球员虽然可以在很多方面实现职业梦想,但仍然需要高超的个人技能和稳定的比赛成绩。电子竞技可以是所有人的快乐,但职业生涯只是少数人的舞台,无论在中国还是欧洲。这是对wca成立两年来事件的深刻理解。

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欧洲电子竞技在WCA眼中的优势值得学习

有了上述理性客观的介绍,我们应该如何认识今天的欧洲电竞?多拓展,多强调形象,多推广——WCA简单总结9个字。

以橙色巨人fnatic为例。目前欧洲顶级电竞俱乐部包括CS: GO、dota2、英雄联盟、坦克世界、使命召唤、风暴英雄等十余个热门项目的专业团队。百花齐放形容也不过分。捍卫旧项目和拓展新渠道不仅是商业考虑,也是提高竞争力的迫切行动。未来的电竞行业无疑是多元化的,不仅需要wca这样的综合性赛事,更需要更全面的电竞俱乐部。国内的手机游戏如we的hon,newbee的fifa,vg都是有远见的建设。

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有人说,欧洲竞技行业最成熟的一点,在于其强烈的服务球迷意识,包括皇马、巴萨等传统体育巨头,以及电子竞技的新宠。团队,比赛,甚至自媒体运营,都是一个优秀的电竞俱乐部需要完成的任务。限制玩家言行,明确定位自己,都是向传统行业靠拢的举措。注重形象塑造是欧洲粉丝忠诚度高的原因。

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其实推广就是找一条适合电竞行业的商业之路。知识产权、直播收入和电子商务合作是目前公认的几个主要方向。相对于国内简单粗暴且有争议的盈利方式,欧洲俱乐部从品牌营销、冠名合作到周边销售等更加规范专业的做法或许值得借鉴。

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行业发展存在缺陷。欧洲玩家期待中国之旅[/s2/]

我们看到了欧洲电竞产业的优势,也应该认识到它的不足。与各地的球队相比,老式的比赛已经跟不上新游戏的发展。主流的dota2、cs等项目占据了大部分奖金池和曝光率,但风暴英雄和坦克世界已经被空积压,主流联赛仍留在欧洲。正如之前世界排名第一的液体队队长所说:我们和亚洲球队交流太少。获得wca欧洲冠军后,知道中国来了。

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