[52 PK 9月25日消息] 游戏机解禁不仅让微软的xboxone和索尼的ps4进入中国成为现实,也点燃了国内厂商对电子游戏的热情。如果说2014年在chinajoy举办的中国国际家庭数字娱乐峰会还有一些预告的话,那么xboxone和ps4在中国还没有正式上线运营,发言人承认视频游戏在中国还需要一些准备时间,大部分话题都在讨论未来的发展趋势和市场潜力。到2015年峰会,话题的深度、受众的数量和热情将明显达到更高的水平。在手机游戏快速增长之后,这个行业逐渐将注意力集中在这个由来已久的空白色领域。那么先锋们经过一段时间的实践,分享了哪些经验呢?

【游戏产业】国内外电视游戏发展的异同 中国国际家庭数字娱乐峰会小结52pk新

符合国际标准的零件

电子游戏长期以来一直是发达国家游戏市场的最大比重。受政策限制,过去国内电视市场发展处于半地下状态,平行游戏机和山寨游戏机成为主角。国内游戏开发商很少开发针对电视屏幕的游戏。2015年,两大国际流行主机在中国正式上线,国内游戏市场无论是产业结构还是内容制作都在加速发展。

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世界游戏市场重复引用的比例

上海东方明珠新媒体有限公司游戏事业部总裁张健在会上致辞。首先,他回顾了文光iptv试点的历史。十年前,iptv用户不多。十年后,iptv形成了一个拥有2000多万用户的生态圈。10年来,中国的pc网游和手机游戏取得了令人瞩目的成就,电子游戏也有相应的潜力。基于游戏机的电子游戏生态的发展,必须有全球化的理念。国内游戏行业在这一块的核心硬件和周边地区已经失去了制高点,内容创新和研发并不占优势

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。通过这一代游戏机的操作和内容介绍,东方明珠也明白了一些共同的规律。比如像《最终幻想》这样的大作,可以明显的提升设备的销量,所以脚踏实地的开发一部大作,最终会带来很大的销量。比如在电子游戏领域,赛车动作枪战类游戏的比例很高。国内市场需要加大对这些类型的投资。

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据张謇介绍,在海外游戏市场,电子游戏所占比例约为30%,而国内的比例远低于此。在价值的萧条中有大量的商业机会。为了形成电子游戏的生态,行业需要更多的合作伙伴加入。

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回顾过去的一年,网络游戏厂商确实越来越多,独立开发者选择把游戏带到主机平台。比如蜗牛的《九阳沈工》,pc版已经上线,主机版以后会是《天魔传奇》,心网已经发布的《快切》等。在chinajoy展览期间,玩家已经可以在制造商的展台上体验这些作品了。手柄操作,电视屏幕的ui,更多的动作元素,还有过去不常见的游戏类型,国内开发者也在挑战不熟悉的领域。也许前期会有各种不足,这些努力要符合国际标准还是值得我们赞赏的。随着经验的积累,国内电子游戏发展的不足会慢慢被填补。

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跨越ps4、xb1、pc“九阳沈工”是一次大胆的尝试

视频游戏、Android和智能电视

与国外传统游戏机是客厅娱乐绝对主流的状态不同,国内企业对智能电视、游戏盒、轻量级游戏机、传统游戏机的理解也不尽相同。这对国产电子游戏之后发展起来的形态会产生重大影响。

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cibn互联网电视副总经理兼全球互动娱乐总裁鑫米表示,在恶霸时代,家用游戏机需要一个成年人一个月甚至几个月的收入,但家用游戏机在中国也掀起了一股巨大的潮流。现在的年轻人对传统的游戏机不熟悉,用户的使用习惯和工业环境都发生了很大的变化。在中国,智能电视和智能终端的用户数量已经达到1亿,活跃用户大约有6000万。智能电视在美国的普及程度远不如在中国。但国内智能电视整体围绕视频服务展开,视频游戏的发展缺乏标准规范,用户习惯仍在培养和探索中。目前,cibn已经与运营商的华为、电信移动联通、游戏引擎厂商、授权厂商等终端设备厂商形成了tea联盟,希望建立标准。茶叶联盟正在中国安卓阵营举办首届电视游戏制作大赛,预计明年将有一部真正中国化、智能化的电视制作。

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基于Android平台的国产智能电视游戏主要由海信、tcl、终端厂商华为等传统电视厂商和乐视等互联网公司驱动。他们的出发点和微软索尼很不一样。我国已经有了大量的智能电视终端,但是在大屏幕游戏的体验、获取、支付、内容开发等方面还有很多工作没有完成。

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智能电视游戏的定位将主要针对父母和孩子一起玩耍的场景,这与传统游戏机以核心玩家为重点的定位不同。在国外市场,亲子游戏往往是通过传统游戏机实现的。而在没有大屏幕视频游戏消费习惯的国内市场,国内厂商试图建立一个普通用户在核心玩家圈子之外也能普遍接受的体系,这是相当不为人知的。

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长期与空·怀特合作的国内视频游戏市场,由于起点不同,重新启动时的软硬件环境不同,也可能形成一个很大程度上不受传统游戏主机厂商控制,以安卓视频游戏为主的市场生态。

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此外,3d立体视觉和vr也是非常适合客厅娱乐的技术。这两项被认为是未来的热点。目前这两项还面临着体验不完善和技术缺陷的问题,尤其是vr,第一批产品还没有正式上市。

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摘要

2015年,中国欢乐的中国国际家庭数字娱乐峰会试图找出国内视频游戏发展在过去混乱的空,并交流现有的经验。国产电子游戏将不会是少数核心玩家理解的那种,而是面向更广范围、更多用户的概念。常年发展的空小白,由pc和手机形成的用户习惯也给国内厂商提供了弯道超车和跨越式发展的可能。在接下来的发展中,相信会有很多美好的东西等着大家。

标题:【游戏产业】国内外电视游戏发展的异同 中国国际家庭数字娱乐峰会小结52pk新

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