[52 PK 11月2日消息] 日本主机游戏厂商capcom公布2016年上半年(2015年4月至9月)财报。报告显示,capcom本财年第一季度营收为316.38亿日元(约合16.61亿元人民币),同比增长22.1%,营业利润为28.44亿美元

【游戏产业】卡普空上半财年营收16.6亿元 同比增22%52pk新闻中心

汇率按2015年10月30日100日元=5.25人民币计算

游戏业务部

财务报告期内,游戏业务部收入143.4亿日元(约7.52亿元人民币),同比增长6.2%;营业利润15.33亿日元(约合8048万元人民币),同比下降28.7%。

作为capcom的主要游戏业务,上半年发布的热门手持/主机游戏《怪物猎人4g》和《生化危机2的启示》在海外市场成功发布。其中,怪物猎人4g全球销量10月下旬突破400万,欧美销量也首次突破100万。在日本,《战国巴沙尔四皇》销量还是不错的。其新的网络游戏“龙的信条ol”和“怪物猎人”最近开始发行信件,它们的初始收入相对较好,主要是因为这些产品有强大的知识产权支持。

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娱乐设施部

与游戏部相比,娱乐设备部陷入困境,财政季度营收44.5亿日元(约合2.33亿元人民币),同比下降8.6%;营业利润3.55亿日元(约1864万元人民币),同比下降46.2%。

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报道指出,目前,日本游戏中心市场停滞不前。在这种环境下,卡普·空开始推出一些免费的游戏中心体验活动和相应的面向中、年轻人的新游戏,从而扩大客户群。但与预期相反,由于智能手机的普及和现有机型的不足,整体效益并未恢复。

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卡普·空的其他业务方面主要是游戏策略、游戏小说、漫画、手工制作和销售外围商品。Q2营收为7.95亿日元,同比增长5.8%;营业利润2.53亿日元,同比增长12.5%。

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最后,卡普·空宣布了2016年3月的财务预测。年营收760亿日元,同比增长18.2%,营业利润120亿日元,同比增长13.4%;经常性利润117亿日元,同比增长7.8%;净利润77亿日元,同比增长16.4%。

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