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中国有句话叫做一分钱一分货。当你空有很好的技能但害羞的时候,你会发现用金钱来形容生命不会带来死亡是多么重要。因此,为了支持更多资金匮乏的有创造力的人,一种叫做众筹的新事物出现了。当你梦想群众为你买单的时候,你做的就是牺牲你的。从而回报你的投资者,游戏众筹已经成为独立游戏开发商的生命线,中国游戏厂商已经看到了游戏众筹带来的希望。但是,一切看起来美好的背后,游戏众筹真的能让国产游戏坐以待毙,放松身心吗?

【游戏产业】变质的众筹:国产游戏的特色众筹杂谈52pk新闻中心

以游戏的名义收集世界资本

虽然对于很多人来说,众筹在用词上可能是比较新的,但是如果你把集资这个词说成是众筹的前身,大家肯定会比较熟悉,但是相比于集资,众筹更注重可预见的回报。而对于游戏的虚拟对象来说,游戏内容的创意和感受就成了吸引别人掏腰包的最大资本。只要你能拿出一些能让玩家信服的亮点,每个人贡献给你的改变,都会积累更多。

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对于游戏的众筹,外国人已经玩了一个热门游戏。首当其冲的是打造众筹史上金额最高的项目,《星际公民》。这款3d泰空模拟战争游戏仅凭借几款吸引人的宇宙飞船和酷炫的战斗画面就赢得了欧美玩家的青睐。自从2012年著名众筹网站kickstarter推出第一轮众筹以来,这款游戏在各种平台上已经筹集了8500多万美元,相当于5亿多元。日本著名的公开游戏《沙木》《沙木3》的续集,也触动了玩家心中的感情,在短时间内拿到了数百万美元。从上面看,游戏众筹似乎真的能把那些因为资金问题而死在摇篮里的好游戏带回来,但一个异国情调的新事物总会来到中国市场。

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但水土不服的问题不在于游戏众筹本身,而在于国内本土游戏实力弱,玩家在游戏消费上稍显吝啬。

占据世界五分之一的人口,让我国在任何行业的观众数量上都落后于其他国家,游戏也是如此。国外权威数据研究机构newzoo发布的报告预测,2015年中国将超过美国成为全球最大的游戏市场。报告称,2015年全球游戏市场总值将达到915亿美元,其中中国游戏市场将达到222亿美元。已经超过美国成为世界最大的游戏市场。从游戏玩家数量来看,2015年中国游戏玩家总数已经达到惊人的5亿,超过了欧美很多国家的总人口。从这些光鲜亮丽的数据来看,中国玩家的巨大需求,应该让游戏从业者即使不说赚了大钱,也觉得衣食无忧。

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但是纸上的数字就像股票中的指数一样容易蒙蔽人们的眼睛。这5亿玩家中,约70%是手持手机取乐的手机游戏玩家。他们大多把游戏当成等车或坐地铁时偶尔的消遣。指望他们在游戏上花太多钱可能是疯狂的。再看剩下的2亿玩家,大约3/5是网游玩家,真正的单机玩家所剩无几。而在所有的5亿玩家中,只有不到9%的人愿意为游戏付费,因为在大多数中国人的消费观念中,我花钱买电脑,那我为什么要花钱买游戏呢?游戏的虚拟产品应该是免费的,以至于盗版游戏在中国泛滥,愿意花钱买网游的人很多,但是花钱买单机的人很少;国外3a大作很多,支持国产的很少。至于那些把游戏作为产品推出众筹来寻求自己的国产原创游戏的人,有多少人会愿意为此买单?

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