[52pk 12月16日消息] 由中国音像数字出版协会(gpc)、Gamma Data(CNG新游戏研究)和国际数据公司(idc)联合编撰的《2015中国游戏产业报告》今日发布。

【游戏产业】2015年手游市场总额超500亿 同比将近翻番52pk新闻中心

在今年的行业报告中,一些关于手机游戏市场的数据值得关注。

2015年,中国手机游戏市场实际销售收入达到514.6亿元,比2014年增长87.2%。

该报告显示,2015年手机游戏市场规模几乎是2014年的两倍,但增速低于前两年

2015年,国家新闻出版广电总局批准出版约750款游戏,其中手游占49.7%,也就是说今年约有373款手游通过考试。

近50%获批的游戏都是手游。这是反映大家都在做手游,还是反映手游的发展门槛更低?

此外,报告还提到,大企业正在逐步控制市场,中小企业面临压力。腾讯、网易等企业普遍提高了手游质量,市场门槛明显上升。中小企业退出依赖大企业生存或被迫转型;行业集中度高,游戏市场和用户流量由少数大企业享有,十大手机游戏营收占手机游戏市场总营收的40%以上。

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此外,报告还涵盖了手机游戏领域的现象,如影视知识产权、电子竞技、侵权和刷榜。报告还提到了2015年的一些手游名字,比如《少年三国志》,被称为具有中国文化内涵的精品游戏,而《太极熊猫》《王者库克》则被称为具有跨国家、跨地区特色的文化元素游戏。

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任何一个行业上报的数据都不完全准确,但还是能反映一个行业的发展趋势。也许明年,这份报告中的手游行业总市场会超过终端游戏。

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