[52 PK 12月16日新闻] 在日本,40%的用户表示,当他们有30分钟的空空闲时间时,他们会选择玩游戏,而不是使用其他类型的应用程序。而日本玩家对于游戏内产品的支付意愿最低。

【游戏产业】日本市场开发游戏 先考虑广告等盈利方式52pk新闻中心

据统计,63%的用户表示从未付费解锁游戏功能或推进游戏进度。建议开发者为日本市场开发游戏时,请优先考虑广告等盈利方式。此外,还有很多方面需要了解,比如商业模式、整合广告等。

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以下是对日本市场的详细说明:

选择业务模式

大多数日本用户不愿意为该应用付费,56%的用户表示他们只下载免费应用。对这类用户的建议是尽量使用免费增值和内部购买盈利模式。当用户决定在同类应用中选择哪一个时,是否有免费试用版是一个主要的影响因素。

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33%的用户更喜欢应用程序的免费试用版。对这类用户的建议是尝试免费增值模式,鼓励用户下载你的应用,帮助用户找到你的应用。调查显示,超过三分之二的用户会在下载应用程序之前进行研究。

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14%的用户会在下载前做深入调查,58%会花时间比较。下载应用前请利用好用户调查的习惯。除了现有的搜索、浏览、应用策展渠道,还可以考虑使用第三方专业的应用评测,或者让用户知道有哪些朋友用过或者评测过你的应用。选择应用程序时,用户评估和评级、免费试用以及应用程序商店中的说明都是重要的决定因素。

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40%的日本用户看重评价和评分,33%看重免费试用,31%看重app store的使用说明。他们认为这三个因素非常重要。对于这样的用户,你需要保证你在app store里的门面很抢眼。请提供丰富的解释性信息,并为用户评估您的应用提供便利。

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提高用户满意度

日本用户对他们获得的应用技术支持表示最不满意。

一次糟糕的客服体验后,91%的日本用户不会下载同一个开发者的应用。开发人员应该注意,当用户在您的应用程序中遇到问题时,您为他们提供的服务质量是用户保留率的重要决定因素。虽然价格是选择应用的首要考虑因素,但日本用户也很重视用户评价、免费试用等因素。60%的日本用户表示,价格是一个影响因素,40%的用户在选择类似应用时,将评价和评分作为最重要的影响因素。开发人员需要在应用中提醒用户对你的应用进行评估,并对你及时收到的评估进行持续监控和响应。

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打造优秀游戏

日本玩家支付游戏内产品的意愿最低。

63%的日本用户表示从未付费解锁游戏功能或推进游戏进度。开发商为日本市场开发游戏时,请优先考虑广告等盈利方式。但是对于那些每个月都在游戏里买的玩家来说,他们会比其他市场的玩家花更多的钱。调查显示,在30天的时间里,日本玩家在智能手机游戏上的花费为24.06美元(对于平板游戏,这个数字是40.27美元),而美国玩家只花了10.07美元,中国玩家只花了7.81美元。对于这些更愿意花钱在游戏内购买的日本玩家,你可以做相应的调整。

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日本玩家更愿意花钱购买个性化的角色和虚拟形象。

38%的日本玩家每个月都会在个性化角色上花钱。开发游戏时,请加入这种内部购买选项,可以给你带来可持续的收入。在所有市场中,当智能手机用户有30分钟的空时间时,游戏是最受欢迎的娱乐应用类型。在日本,40%的用户表示,当空有空闲时间时,他们会选择玩游戏,而不是使用其他类型的应用程序。用户与移动应用内容的互动如此之深,以至于他们只会在手机上短时间玩游戏的观点是站不住脚的。在开发游戏的过程中,请注意足够多的关卡和丰富的故事线,以吸引用户与您的游戏进行深度互动。

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整合广告

日本用户更喜欢在屏幕顶部或底部显示横幅广告,而不是在应用程序自然暂停期间。

62%的用户更喜欢在游戏主屏幕的顶部和底部显示横幅广告,而不是在应用程序自然暂停期间。具体来说,32%的人更喜欢屏幕的顶部,30%的人更喜欢屏幕的底部。日本用户更喜欢横幅广告,因为他们在使用该应用程序的过程中会看到广告形式。在日本,搜索广告和网站展示广告是促进下载最有效的广告形式。22%的用户在看到搜索广告后下载了应用程序,20%的用户在看到网站上显示的广告后下载了应用程序。开发商优先考虑搜索广告、网站展示广告和类似应用中展示的广告的广告预算。

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