[52pk 12月17日新闻] 年底将至。2015年年中,游戏开发者发生了很多变化,有些是一蹴而就的,有些则是一蹶不振。下面是2015年十大游戏开发者的盘点。

【游戏产业】贡献卓越!盘点2015年度十大良心游戏开发商52pk新闻中心

贝塞斯达工作室

《辐射4》发展的整个过程持续了4年。2015年e3游戏展亮相后,迅速赢得玩家和各行各业媒体的好评。虽然错过了年度最佳游戏,但《辐射4》游戏中的超高自由度证明了贝塞斯达的创造力。

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贝塞斯达工作室,位于马里兰州,是一个100人左右的小工作室。对于一个盈利数十亿、员工数千人的3a游戏工作室来说,打造高清画质可能是一件简单的事情,但他们会失去团队的创造力和活力。虽然贝塞斯达做的游戏有很多bug,但是每一帧都表现出了创意。

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很多大型影城每年都会大量裁员,影城的文化氛围变得非常紧张。员工只会把工作室变成一个居住的地方,不会用心做事。但是贝塞斯达的情况就不一样了,员工少但是经验丰富。在这个团队里,大部分人都在一起工作了很久,彼此熟悉,充满默契。贝塞斯达缓慢渐进的发展成为优势,可以帮助新员工熟悉环境,从而更好地融入团队文化和游戏开发过程。而且bethesda Studio的成功不仅仅取决于他们技术和开发工具的更新和升级,还取决于核心技术和团队成员之间的默契,他们相信真正能增强团队凝聚力的是信任。团队成员之间的信任是创造神奇事物的关键。

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暴雪娱乐

暴雪娱乐是世界著名的视频游戏制作发行公司,自1991年2月8日成立至今已有24年。

2015年是暴雪娱乐蓬勃发展的一年。“炉石”自一年前推出以来,深受广大玩家喜爱,手机版推出后更是赢得了app store Select List。

暴雪娱乐一直是玩家心中精品游戏的代言人,一直在游戏乐趣、平衡性、营销、暴雪等方面努力做到最好。随着年底暴雪嘉年华的结束,《星际争霸2:virtual/きだよ0的遗产》被搬上了银幕,为星际争霸系列画上了圆满的句号;《守望先锋》作为暴雪近十年来的第一个创新命题,可能会把电子竞技带入下一个游戏时代。

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暴雪娱乐公司的核心理念之一就是可玩性第一。游戏一定很好玩。当玩家坐在电脑前,他才能真正明白自己的投资得到了什么回报。所以暴雪娱乐的团队花了很多时间一次又一次的更新设计,然后逐渐开放。先在公司内部打开,再在公司外部打开,一步步看哪些细节会让人迷茫,哪些路径根本行不通,哪些地方看起来不完美,然后反复修改。最后,在对公众开放时,暴雪娱乐给玩家带来了非常有趣和直观的游戏体验。

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暴雪嘉年华的暴雪娱乐公司首席执行官迈克·米德多;莫汉说,暴雪目前拥有成立以来最大的游戏团队,未来的游戏会更加完善。

Colorsal Order Studio

庞大的订单,城市的开发者:天际线,是一个来自芬兰的小团队。多年来,它一直建议游戏发行商悖论开发一个城市建设游戏。然而,paradox对这个雄心勃勃的计划非常谨慎。直到2012年,paradox才决定给这个项目开绿灯。就在庞大的订单准备开发它的梦想游戏时,ea宣布了新的模拟城市。

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这对庞大订单的员工来说是个坏消息。每个人都知道他们的游戏快要死了,没有意义去做,也没有竞争空的余地。

也许感谢上帝,ea的《模拟城市》没有取得预期的成功。相反,由于错误的决策和服务器问题,它变成了一场真正的灾难。这给了庞大的秩序一个机会。《城市:天际线》上市后,凭借其多样的游戏性和优秀的mod内容,赢得了众多模拟玩家的喜爱和赞誉。

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davey wreden

独立冒险游戏《斯坦利寓言》于2013年推出,其互动情节使其受到媒体的高度赞扬,并被gt评为年度最佳冒险游戏。

现在,它的制作人戴维·莱登(davey wreden)带来了一部全新的以第一人称故事为导向的作品《初学者指南》,这也是一部与前一部一样的第一人称叙事adv游戏。也是讽刺性的,没有游戏的大致情况,目标和任务,只是一个人物故事,描述了一些不可能理解的事情。虽然游戏晦涩难懂,但印象深刻。

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游戏本身就是一面镜子,不同的玩家可以从中读出完全不同的信息和情绪。这个特点也使得它的意境远超作品本身,成为超越传统游戏的东西。荒诞却不无聊的背后,是制作人的创作天赋的体现,就像卡夫卡的文章,让人感觉不清不楚。

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小岛秀夫

游戏行业的革命可能不会在桌面上发生,但我们仍然可以看到一些改变行业的天才,天才小岛秀夫可能就是一个活生生的例子。他在28年前开创了潜行流媒体的游戏流派,并在随后的日子里不断丰富游戏内容,在各个方面进行创新,最终打造出了金属齿轮,目前游戏行业最知名、最有价值的游戏品牌之一。

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小岛秀夫因其“金属装备”系列赢得了游戏行业的许多奖项,还获得了吉尼斯世界纪录证书。他的成就被收入《吉尼斯世界纪录:游戏版2008》一书中。根据书中的介绍,小岛秀夫的成就有两点:第一个游戏作品《金属齿轮》;以及销量最高的《金属齿轮2:自由之子》ps2平台。

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2015年《金属齿轮5:幻影痛苦》问世,小岛康誉独特的叙事手法和细节设定让游戏深度超越合金系列所有作品,成为唯一一部ign、Famitong和gamespot均满分的作品。

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然而,小岛秀夫的心情不是高兴就是悲伤。就在金属齿轮5:幻影痛苦上市的时候,konami宣布小岛秀夫辞职,小岛康誉制作集团解散。许多报道显示,小岛秀夫的离开与被公司排除在外有关,但对于公司来说,冷脸背后一定有自己的考虑。

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