[52pk 2月17日新闻] 不得不说,电子竞技这几年一直是一个充满话题的领域,与几年前备受争议的领域不同。如今,随着玩家和观众的多重增长、外部资本的涌入和政府态度的软化,电子竞技正逐步向越来越正规的方向发展。这些包括电子体育俱乐部的标准化、活动数量的增加、组织者组织标准的提高以及网络广播的专业化。但从dota2、lol等主流电竞项目近一年多的大规模比赛来看,似乎又有一项业务在慢慢步入正轨。

【游戏产业】与大数据深度结合 电竞或将迎来“大数据时代”52pk新闻中心

在去年几场比赛的赛后采访中,很多球队都提到了数据分析师在球队中的关键作用。这些分析师的主要职责是总结游戏中玩家的各种比赛数据,量化每个玩家比赛习惯的相关信息,通过相关模型分析数据的效果,并利用这些数据找出每个玩家的优缺点,以此来指导团队的英雄选择和战术设计,提供玩家的各种情报。

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长期以来,电子竞技被认为是从电脑游戏演变而来的,因此自然附带着自由意志、娱乐至上、游戏技术决定论等属性。但是在奖金越来越多、观众越来越多、竞争激烈的大环境下,电子竞技的职业化进程也得到很大程度的推进,球员的水平似乎只是制胜因素的一个方面。越来越多与传统体育接近的术语和概念,如战术设计、硬件设备、后勤保障、数据分析等,开始被电子竞技所接受。这一切也预示着电子竞技大数据时代的开启。

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玩家的需求

其实关于游戏的数据分析一直都有,最近一两年也没有出现数据分析师这个职业,只是之前的数据分析主要集中在营销和运营方面,涉及的主要内容包括游戏传播效果、广告投放效果、用户层级分布、游戏时间、新玩家价值和收益等。,这是从游戏运营商的需求出发的。本文讨论的新一轮游戏大数据趋势主要集中在游戏中产生的数据,尤其是停留在竞技层面的数据,是玩家需求产生的。

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单机游戏时代,由于早期在线功能不完善,大部分游戏只关注玩家的娱乐和个人体验。在互联网时代,在线逐渐成为游戏中的一大乐趣。要知道,一旦从对抗电脑变成人与人之间的竞争,竞争力的提升根本就不是一个层面的。攀比赶上别人是人之常情。没有人愿意做失败者,胜利者渴望把自己的成就公之于众。如何量化这些东西已经成为衡量胜负的绝对因素,也是游戏设计的重要考虑因素之一。而游戏从个人的战斗丰富到多人的合作竞争,团队成为了游戏的另一个核心元素。在这样的背景下,从星际争霸、魔兽争霸到现在的刀塔、英雄联盟,都是沿着这条轨迹。

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随着游戏本身的不断发展,也有潜在的趋势。随着团队型竞技游戏的出现,一些符合上述要素的游戏开始出现竞技性,竞技强度和节奏也在逐渐提高。当他们达到一定的门槛,自然从娱乐游戏进入电竞圈。游戏比赛的影响是,游戏越复杂,操作要求就会越专业。同样,更专注的玩家需要对游戏数据进行更细致的分析和总结,从而获得技术提升。

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但是,不管是普通玩家还是竞争对手,他们仍然是通常意义上的游戏玩家。但是随着竞技元素的加入,很多玩家开始关注游戏的表现和成绩,所以量化数据成为了最直接最现实的追求。在国外,近年来出现了几个专门的游戏数据和游戏百科的网站。诅咒和zam是两个优秀的数据提供者。他们建立并提供包括数十款游戏和相关数据分析的电子数据库,并逐渐开始尝试提供游戏教学、培训等增值服务。

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在国内市场,提供dota2游戏数据的网站dotamax随着dota2在国内的普及逐渐被玩家所了解,经过一段时间的发展,数据库进一步扩大,包括英雄联盟、炉石、暗黑3等多种游戏的数据。随着很多玩家对游戏水平的执着追求,dotamax甚至开始提供专业的游戏视频分析服务,并根据时间收取一定的费用。流量的逐渐增加也证明了玩家对游戏数据的需求是逐渐增加的,而且这个速度比预期的要快。

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