[52pk 3月17日新闻] 三款pc vr头盔均已亮相。Oculus、htc和索尼都声称创造了顶级的虚拟现实体验,但它们的定价却大相径庭,从399美元到799美元不等。作为消费者,如何选择?三家vr厂商的内容策略有何异同?vr行业未来会呈现怎样的格局?这些问题可能是今年游戏玩家发展会议的一瞥。

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配置:硬件相当于vive最完整的配件

为了便于比较,网易科技编制了以下参数表。与三款pc级vr头盔相比,三款在显示技术、分辨率、视角、刷新率、延迟等方面都很相似,也说明vr硬件技术在供应链上已经成熟,在硬指标上也达到了一个水平,一直比较稳定,短时间内难以取得突破性进展,后续会随着硬件技术的发展而迭代。

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但是很难判断哪个优势更大。oculus rift的消费版于1月份预订,定价599美元,包括头盔、xbox one控制器、oculus遥控器、桌面红外led跟踪传感器、麦克风和两款游戏,于4月份发货。htc vive的消费版于2月开始预售,售价799美元,包括头盔、两个无线vr控制手柄、一整套空定位传感器设备、一个内置前置摄像头和两个vr应用程序,将于5月上市。索尼playstation vr月份发布,售价399美元,不包括相机和球形操纵杆,需要额外购买,10月份发布。

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总的来说,htc vive配置最全面,包括前置摄像头和手势跟踪手柄,还支持移动跟踪,配件最全。索尼ps vr头盔便宜,不需要你那一万块钱的pc主机。可以依靠ps上海的游戏资源,但是有很大的局限性,体验也不如另外两个。Oculus rift可以说介于两者之间,但更接近htc vive,开发平台兼容性最好。

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三个头盔的共同问题是屏幕分辨率不够高,画面有颗粒感;都需要连接主机电缆,影响体验。

内容:有几十款高质量的游戏。索尼有资源优势

如上所述,vr很难在短时间内实现硬件层面的突破,内容似乎也比较紧缺,所以今年的发展主题自然就落在了vr内容的建立和丰富上。

Oculus rift预计,到今年年底,市场上将有超过100款带rift头盔的游戏,其中包括超过20款平台专属游戏。此外,unity和steamvr都表示与oculus开发平台兼容。

看htc vive,其平台上有50多个vr游戏和应用,高质量的vr游戏占比很大。同时,htc vive还支持2d游戏内容,视觉体验相当于在225寸电视上玩游戏。

索尼ps vr依靠ps游戏机,其游戏资源的开发应该比以上两者要好。目前透露索尼ps vr上已经支持65款游戏,10月份发布后,加载速度可能会更快。

体验:vive最具互动性,psvr的沉浸感稍弱

虽然三款vr头盔各有千秋,但只有经过实际体验,才能做出个人判断。结合之前的ces、mwc、gdc经历,简单说一下自己的感受。

Htc vive是作者最有经验的vr设备,支持移动跟踪,可以行走5*5米空之间,沉浸感和交互体验完美。但是,应该注意的是,它对环境有很高的要求,这不仅需要这样的经验空室,而且还需要精确的定位和跟踪系统的设置以及计算机设置。

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Oculus rift在体验期间不支持行走,但佩戴更舒适,展示效果更好。

索尼ps vr与前两款相比,在体验上彻底败北,不仅尺寸最大,而且沉浸体验最差。而且镜头太不透气,容易起雾。

销量:年度目标是一百万台

销量方面,oculus宣布rift三天销量超过12万台,htc也宣布vive十分钟预售超过1.5万台,两人都制定了每年销售百万台的计划。虽然索尼只在10月份发布,但可以预测,未来的销量很可能是三者中最高的,依赖于数千万的ps游戏机用户和更低的价格。

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上个月,oculus和htc都宣布了每年销售100多万台的计划,但在目前的市场形势下,这是非常困难的。一个原因是因为内容不够,没有曝光的游戏和应用。另一方面,由于大部分vr用户还是开发者和极客,普通消费者很难花几千块钱买一个vr头盔,再花几万块钱买一个主机。此外,对于中国大陆用户来说,目前只有htc vive在中国上市,其他两家还没有进入中国市场。

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地点:基因不同的vive更能代表未来

索尼ps vr更像是基于ps的游戏主机的扩展。ps本身拥有大量的用户和游戏资源。如果你加了头盔,就可以体验vr游戏,相当于给ps加了一个399美元的配件。从这个角度来看,ps vr的优势在于大大降低了真实vr体验的门槛。

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但成功是ps,失败是ps。想要达到高质量的沉浸感和游戏体验,必须要有强大的主机来补充。所以ps vr从一开始就损失了很多基础硬件。虽然索尼未来会推出针对vr的ps,但从目前的体验来看,ps仍然是索尼vr战略的基础,更关心的是ps的销量能否增加、升级、用户粘性。至少这两年游戏的重点不会是ps vr。索尼在游戏机领域拥有巨大的市场份额,更专注于ps领域的发展。也许当vr真正成为主流的时候,索尼会改变战略中心。

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与索尼不同,htc已经完全押注于vr,所以vive在公司的战略重要性不言而喻。正因为如此,htc才会不遗余力地让vive的体验最大化。从目前的体验效果来看,htc vive确实代表了vr体验的制高点,但oculus在游戏内容上也是独一无二的。

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所以索尼ps vr的初始用户可能是从ps用户转换过来的,而htc和oculus的用户大多是开发者和极客。

过去:怨恨和敌意影响未来的命运

作为一个新的科技领域,内容是关键。这也是htc如此关注开发者的原因之一。至此,我不得不说说oculus和steam的恩怨了。当初这两家公司是非常好的合作伙伴,可以说是vr领域的绝配。Oculus的硬件技术与steam的内容开发相结合,本可以在虚拟现实领域领先一步。然而,facebook后来支付了20亿美元直接收购oculus,这让steam有些寒心。后来,脸谱网把三星带了进来。于是,steam的母公司valve找到了htc,两人一拍即合,形成新的组合,全面开发vr。

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但是需要注意的是,htc的断点也出现在这里。三星的gear vr专注于移动领域的拓展。htc也是一家移动电话公司,现在正在全面开发pc级的vr设备。尽管有传言称htc也在开发vr移动一体机,但其高管从未承认。而且,在接受网易科技采访时,其合作伙伴valve高管明确表示,移动vr游戏没有发展计划。可能是htc目前没有时间去打理移动一体机的开发,也可能是htc没有找到一心一意的合作伙伴。

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但就连valve最近也宣布其steamvr与oculus兼容。Valve高管明确表示,其平台上的虚拟现实游戏并不仅限于htc vive,并将坚持开放政策,允许与其他平台兼容。Valve的理由很简单,就是开发初期一定要开放vr,让开发者分享成果,更好的开发。在steam向oculus抛出复合橄榄枝后,oculus并未明确表示其平台游戏与htc vive兼容。

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未来:vr移动一体机和巨人入侵

当然,除此之外,未来三大vr厂商也会被移动一体机侵蚀。显然,facebook已经做好了准备,并尽快加入三星。目前来看,pc级vr一体机无疑是游戏体验最好的,但未来移动化、轻量化的vr设备是大势所趋。我们不用担心英特尔、英伟达、amd等上游厂商对vr芯片的大力支持,因为这也是他们未来的生命线。在这种情况下,对于已经率先提前安排移动一体机的三家vr厂商来说,就显得更加重要了。

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无论如何,vr的时代已经开始了,我们当然要感谢三大vr厂商带给我们真正的vr体验,同时我们也对新的交互体验感到无比兴奋。但是随着科技巨头的进入,未来的格局尚不可知。

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