[52pk游戏网3月17日报道]

2016年3月17日上午,第十二届tfc全球手机游戏大会暨智能娱乐展(以下简称tfc2016)在北京国际会议中心举行。今年的全球移动通信大会有了一个新的起点& middot新机会& middot会议以新突破为主题,以游戏产业、vr/ar和二次产业为基础,涵盖手机游戏、智能玩具、智能硬件、html5游戏、影视泛娱乐ip等。

【游戏产业】艾德思奇孙泽锋:手游整合营销的新突破52pk新闻中心

爱德斯奇高级副总裁孙泽峰

爱德斯奇高级副总裁孙泽峰应邀出席tfc2016大会,并在主会场就手机游戏整合营销新突破发表主旨演讲。孙泽峰分析了2015年手机游戏行业的资本运营和市场环境。他认为,2015年,手机游戏市场的游戏企业不仅精于资金运输,还不遗余力地打磨精品。游戏用户的挑剔也使得游戏产品趋于精细化,游戏的推广和运营也变得越来越复杂。

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针对目前的市场环境,Edsiqi提出了跨媒体、跨终端、跨边界的一站式数字整合营销运营模式。孙泽峰分享了自己在这种模式下的经历。它认为,在游戏产品发布初期,需要几大渠道的支持,一是信息流媒体,二是带移动搜索的转换媒体,三是下载渠道。

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以下是这次演讲的记录:

Edsiqi致力于数字营销9年,2011年开始做移动营销。在过去的5年里,他已经为2000多场比赛服务。从游戏推广,流量筛选,流量组合,营销整合,做了5年。今天,我来和你谈谈。

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我今天的题目是手机游戏整合营销的新突破。2015年整个手游行业做了很多资本运营,但其实大家看到的是整个行业的游戏并不多。这种组合有两个原因:

原因之一:用户越来越挑剔。游戏厂商在不断打磨最好的产品。

原因二:2015年所有游戏公司都特别好(排在前列),大家都在做资本运营,所以一个ip投资几千万,推广几千万,降低了其他企业的利润,做资本运营也不容易。

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2016年发生了什么变化,我们面临着一个很好的机会,因为去年整个资本市场要整合,拿钱的要拿钱,游戏打磨,尤其是大cp和中小cp,都认为两三款游戏很快就会出来,所以今年整个手机游戏市场会有很多精品,整个行业都不缺资金,那么2016年我们会面临什么?

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从去年底到今年年初,同样服务的手游在世界各地不断涌现。此外,所有流行的ip和整个手机游戏的跨媒体营销都变得非常流行,效果也逐渐被大家熟悉和掌握。

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我举个例子:“华”,我们也参与了ios和Android的推广。《华》每周六日播出。我们会在周一到周三吸引少量用户,周四开始公布新闻,预测下一集,大家开始关注。这样的点击率和转化率超高。结合这部热播剧,并且时间和创意可以随时调整,其转化率会有很大提高。游戏行业的跨媒体营销将是2016年的大趋势,大家也逐渐掌握了如何应用应用市场,使用移动媒体,使用pc搜索,利用视频和电视媒体的有效结合来做好游戏推广。

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营销多元化,首先我们知道电视广告很大,其次是户外广告,大家都能看到(包括楼宇广告),第三是手机上o2o营销。在宣传《国王的冲突》时,我们应该特别注意物质和创造性的交流。我们考虑《王者之争》是否可以结合95后和00后我们所关注的真实人性和动画,也就是那种可爱的感觉。所以当时《王者冲突》在做产品发布的时候,我们推荐了滴滴打车给他。我们在设计素材的时候,把真人和画马童话结合在一起。结果点击率比平时高很多。我们统计了一下,它的点击率比普通广告高出三倍多。这是要注意游戏和你的媒体的结合,需要用好的创意来体现。

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Edsiqi,今年我们提出了一站式的数字整合营销,叫做跨媒体、跨终端、跨境。跨媒体,我们想在去年放的差不多四五百个游戏的基础上提出一个经验值。

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第一,在游戏发布初期,我们需要大量的品牌曝光应用或曝光媒体,我们总结了两类。一种是有信息流的媒体,比如今天的头条,百度贴吧,uc头条,广点通,流行的微信。我们可以看到它的品牌曝光度,以及随之给我们带来的信息流转化都是相当不错的。这是我们通过测试几百款游戏总结出来的一些经验值。第二类是app,是线上和线下相结合的营销和品牌曝光,就像王者和滴滴打车的纠纷一样。

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第二,第二阶段需要有移动搜索转换媒体,比如百度移动搜索,神马移动搜索,以及后续的360移动搜索,现在配合我们的品牌曝光。从去年的尝试,成为搜索转型贡献有效流量和有效用户的重要渠道。

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三、下载类,我们定义百度移动助手、腾讯App宝、小米App Market、华为等。,和Android很像。这一系列应用市场,如何能帮助我们早期的品牌曝光和搜索转型,并最终关闭。

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另外,ios版app产生的排行榜推荐和app产生的排名榜对于游戏推广非常重要。我们Edsiqi提供一套从品牌到搜索,一直到融合媒体的一站式整合营销。整合后最大的好处就是不会浪费整个广告主的一分钱。我们会好好利用每一分钱。

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综上所述,我们选择了这几种媒体,在他们通过了400或500场比赛的实际测量之后,作为核心媒体。从最后一天结束到今年年初,我们获得了这些核心媒体的一级代理权,也为我们的成本控制打下了良好的基础。

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还有一点我想说的是,Edsiqi是一家以科技为基础的广告公司,所以在科技方面,我们在第九年进行了投资。我们做了什么?当我们在2014年的时候,我们都知道爱德斯奇和上海文光集团的smg已经做了一些1亿美元的战略投资。在这方面,我们花了很多钱在整个技术上,如何把大数据放到电视上,如何在pc上搜索大数据,在手机上组合大数据。我们组成了一个叫爱迪之头的组织。整合了爱得广告sdk、第三方adx、垂直私有化adx的流量后,覆盖了90%的移动井。

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使用了哪些具体技术?

一个是Aide智投dsp系统,我们筛选流量,我们称之为全职全景营销模式。在这种情况下,我们把所有的流量按照一个数量级的类型、质量和它的等级来排列。我们筛选出来之后,不同档次的流量有不同的价格,可以很好的筛选出有效流量。该系统覆盖了近1亿游戏用户,包括500多万高付费游戏用户。

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二是我们精心制作的实时动态广告创意投放。比如这张图是90后创意艺术家设计的。他拍了一张员工在办公室玩手机游戏的照片。在百度贴吧,点击率达到了8%以上,我后来看到的转化率提高了30%,而激活成本下降了40%。不仅我的成本降低了,还招到了更多的用户。这就是实时动态广告创意,从几千万个创意中筛选出来更适合某个媒体。自动筛选某类游戏的投放效果是我们的技术独特性。

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跨越国界,我想说的是,埃德西奇把海外的应用或者游戏介绍到中国推广。众所周知,现在中国有很多人出海,但重点可能是在脸书和推特上,并在这些上做一些优化工作,所以我们的声音更多的是作为海外客户来到中国。这里我举个例子。优步是我们最大的海外客户之一。我们给他带来了13亿的品牌曝光率和750万的兴趣点击率。他的品牌效应是产品和效果的结合,他的成本是最好控制的。

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第二个是《孤岛奇兵》,做了19亿的广告曝光,广告点击率达到1000多万,成本得到了很好的控制。

最后分享一下Edges的情况。

首先是用我们的移动dsp进行分析。我们已经完成了两个阶段。在第一阶段,我们使用了我们全天全景运动的最佳流量。我们帮他在短时间内积累了有效的游戏用户,帮他做了更好的开服和测试如何放大和交付更好的流量。第二阶段,我们有精确的渗透。我们想通过搜索和一些媒体帮助他更好地关闭流量。我们达到的效果是给他带来14000高质量用户,达到appstore总榜单第一。

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第二个案例是全网整合营销方案。第一步是通过我们爱德志投资帮他筛选更有效的用户,先控制成本。同时,我们可以测试他的转化率、交付率,以及他在一些媒体上使用了什么样的创意。第二步是加入信息流的广告,比如百度贴吧、今日头条、uc头条,来促进产品效率的整合,加上大量视频资源的曝光,整体效果也非常明显。感兴趣的用户点击量超过500万次,appstore已经冲到免费名单第一位。

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最后,我们今天的分享基本上就是这些。综上所述,Edsiqi不仅为您提供了媒体购买,还通过我们的技术优化帮助您降低成本,提高效率,降低推广成本,为您带来更好的回报。

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因此,我要感谢所有cp在过去五年里对Edsiqi的持续支持。

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