三七互娱(002555.sz)昨日表示,公司网页游戏市场增速超过市场平均水平,手机游戏月流量达到1.5亿。新涉足的vr业务也在不断研究探索,公司目前的发展战略以泛娱乐产业为主。

【游戏产业】三七互娱:加大手游及泛娱乐布局,持续VR业务投入52pk新闻中心

本周一下午,在投资者互动平台举行的2015年度业绩发布会上,三七互娱做出了上述声明。除了继续巩固三七互动娱乐在国内网络游戏领域的领先地位,稳步提高手机游戏市场的份额外,三七互动娱乐总经理李微微表示,中国的虚拟现实市场仍不成熟。个人电脑和移动端的产品被转换到虚拟现实端。我们还处于研发探索阶段,暂时没有明确的上市时间;我们始终相信,vr将在未来三到五年内成为一个非常大的增量市场,公司将继续在这一领域进行布局和投资。

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本月初,三七互娱宣布了对vr游戏玩家的收购公告,并向加拿大虚拟现实公司archiact投资316.67万美元,收购其10%的股权,从而完成了vr游戏中的美卡槽。目前,公司正计划发行股票购买资产,并处于停牌过程中。

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【/s2/】去年业绩辉煌,发展方向将以泛娱乐行业为主

作为国内游戏行业的巨头,三七互娱最近交出了一份辉煌的年报。

2015年,公司全年营业总收入465678.73万元,同比增长678.43%;归属于上市公司股东的净利润50601.65万元,同比增长1224.18%。公司于2015年底完成非公开发行,上海三七相互娱乐正式成为上市公司的全资子公司,这将进一步提升上市公司的盈利能力。

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中国证监会发布的2015年第四季度上市公司行业分类结果显示,公司的行业分类已经从原来的汽车零部件制造业调整为互联网及相关服务业。自2016年1月19日起,公司证券中文简称由顺融三七改为三七互娱。

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对于投资者提出的剥离公司汽车零部件业务的建议,李微微表示,公司管理层尚未讨论此事,公司的发展方向仍以泛娱乐行业为基础。

公司专注于互动娱乐领域的内容制作和分发

关于公司的主要游戏业务,公司董事兼副总经理杨军在2015年度业绩发布会上表示,整个网络游戏市场已经从以前的红海变成了蓝海,没有竞争力的网络游戏公司将被市场彻底淘汰,而有竞争力的公司将拥有更明显的竞争力和更集中的市场份额。近年来,37款游戏的增长率已经超过了市场平均增长率。

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易观智库行业数据库发布的2015年每季度中国网络游戏市场季度监测数据显示,2015年每季度公司作为网络游戏平台在页面游戏平台的市场份额分别为13.4%、13.9%、12.7%和13.5%。仅落后于腾讯,处于行业第二位;该公司作为网络游戏开发商的市场份额分别为9.4%、9.3%、9.4%和10.4%,位居行业第一。

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在手游方面,三七互娱将坚持代理经销和自主研发并行,国内外同步推进。目前公司手游发行月流量已达1.5亿,海外发行在韩国、东南亚等地有一定突破,今年至少会陆续推出3-5款自主开发的产品。

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与此同时,李微微表示,三七互动娱乐是在pc端,以平台为核心,以内容为补充。移动端的主要方向也会以内容为主,也就是以游戏本身的娱乐性来吸引用户。从公司未来的整体发展来看,尤其是在互动娱乐领域,它将是一个坚定的内容制作人和发行人。

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国内vr市场还不成熟,未来还会继续投资

至于市场更关注的vr策略,三七互娱认为,虽然国内vr市场还不成熟,但会是一个非常大的增量市场,未来会继续布局和投资。

此前,三七共同娱乐收购了海外虚拟现实游戏开发商archiact。Archiact于2013年在加拿大温哥华成立,致力于研发一流的vr产品。它拥有世界上唯一一款支持所有移动vr平台的游戏Lamper vr,曾多次被google play Store、三星gear vr、oculus Store推荐。此外,archiact还签约了欧美十余款优秀的vr游戏内容,包括oculus store最畅销的游戏darknet,将在中国或亚太地区独家发售。

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vr行业前景毋庸置疑。据高盛报告,到2025年,vr和ar的软硬件年销售额将达到800亿美元。游戏、直播和在线视频将占总收入的60%。游戏领域,估计会有铁杆游戏玩家参与vr游戏,2025年预计销售额116亿美元,用户估计达到2.16亿。

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李微微在接受媒体采访时曾表示,三汽互助娱乐的投资archiact并不是简单地追随市场热点。投资这家公司有两个原因。首先是看好这个团队的技术研发实力;第二,我们看好vr这个大产业。他认为,即使vr不在2016年或2017年爆发,最迟也要在2020年爆发,而三七互娱就是要提前布局这个领域。

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海通证券近日发布的研究报告显示,通过投资具有丰富vr游戏制作经验的archiact,三七互娱可以实现与海外优秀vr内容提供商的战略合作,进一步完善vr游戏上游开发商的布局,为公司预留的优秀ip资源带来全新表达的可能。双方的合作将在产品和技术上产生一定的协同作用,公司有望在未来更快更早地为用户提供高质量的vr游戏。

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投资墨枭的价值和布局意义在未来一定会出现[/s2/]

也有投资者担心公司扩大并购。

针对此前媒体质疑该公司收购莫利纳的报道,杨军表示,如果你仔细阅读公告,你会发现该公司1月份的净利润接近2000万英镑,ios中最畅销的输出游戏排名一直很高。除了数据之外,作为一个圈内人,公司对团队的生产能力有更深的了解,这个投资的价值和布局意义在未来肯定会显现出来。

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今年2月4日,三七互娱宣布,孙公司西藏泰富计划向上海莫林数码科技有限公司投资4.3亿元,将获得其32.25%的股份。

三七互娱在公告中表示,上市公司通过股权转让参与上海莫里纳,可以加强上市公司与国内优秀手机游戏开发商的战略合作。对上海莫利那的投资,不仅可以为其后续优质的储备游戏提供强大的游戏发行和运营能力,还可以通过上市公司的资本运营平台为其带来更多可用资源,拓展其未来发展。

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公告中提到,作为R&D提供商,前期R&D投资较高,导致2015年上海莫里纳净利润为负,上海莫里纳还储备了一批在研游戏产品。2015年12月,公司开发的动作手机游戏《全民无双》在ios和安卓系统上线,迅速获得市场的好评和认可。上线的那一个月,一直稳定在畅销书排行榜第四位,依然在畅销书排行榜前20名之内。

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年报显示,三七互娱在各种游戏产品的分销、整合、推广等方面积累了丰富的经验,已成为一线经销商和分销商之一。公司拥有众多优质的IP,如何将其转化为爆炸性的手机游戏产品,是上市公司进一步巩固游戏业务的关键点。上海磨憨第一款自主开发的游戏《全民无双》,自上线以来成绩斐然。因此,三七互娱投资上海磨憨,一方面弥补了自身手机游戏研发能力的不足,另一方面也有助于双方高效合作。结合三七互动娱乐的知识产权储备、分销和运营能力以及上海磨憨的研发能力,打造和运营基于精品知识产权的爆炸式游戏,让双方都盈利。

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关于投资者提出的暂停发行股票购买资产的交易计划是否涉及收购手机游戏资产的问题,杨军表示,这一重大问题仍在谈判中,请关注公司未来的公告。公司一直是页面游领域的龙头公司,看好未来手游产值会超过页面游。公司在手机游戏发行方面取得了不错的成绩,未来还会继续加大手机游戏等泛娱乐行业的布局。

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