作为2016tfc大会的大结局,章鱼&公牛于18日下午举行;大数据帮助手机游戏发布会直接解决手机游戏发布商最关心的核心需求。第一股泛游戏第三方综合服务平台,上面的媒体,和国内最专业的推送技术服务商推在一起,打造出神奇的章鱼数据公司,大数据游戏行业的整体解决方案。魔力章鱼将直接服务于国内各大手游发行商,为手游产品的发行保驾护航。

【游戏产业】手握9.5亿用户量 上方传媒与个推打造“神奇八爪鱼数据”52pk新闻

手游依然保持高速增长,但产业结构动荡。对交通的需求越来越迫切

据报道,2015年手机游戏营收为514.6亿,同比增长87.2%,与客户端游戏市场的成交量非常接近,但2015年绝对是手机游戏格局变化最剧烈的一年。在保持手游行业高速增长的同时,50%以上的营收被腾讯和网易接管。2015年,近50%的手机游戏R&D cp或团队工作室被解散、转型或收购,近80%的手机游戏发行商没有赚钱,但他们苦苦挣扎。就像天翔互动ceo何在神奇章鱼数据发布会上说的,2016年,开发商和出版商面前有三座大山:一是用户变得更聪明更优秀。二是很多长尾流量渠道用户不多,渠道全面引导产品的标准和门槛不断提高;最后是同行之间的竞争。

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彻底解决三山神奇章鱼数据,保驾护航手游发行

以上媒体的首席执行官王耔将军,是神奇章鱼数据公司的首席执行官。据她介绍,八达通数据是基于大数据分析的。通过分析用户的习惯,可以主动到达最准确的目标玩家群体,测试不同的用户属性。文案效果找到最好的推送解决方案。另外,可以把握适合推送的时间,穿透玩家碎片化的时间,提高游戏用户的留存率,提高用户的arpu值,有能力将免费玩家发展成付费玩家。

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肉眼数据魔术章鱼数据背后的大数据能力

在发布会上,ceo方毅介绍,目前,sdk已经覆盖了90%以上的Android手机用户和30%以上的苹果手机用户,app sdk覆盖80亿,用户9.5亿,几乎所有app端的真实数据都可以赤裸裸的看到。通过人群画像,兴趣特征,消费特征,社交特征,精致特征,使用的装备信息,我们会把每个人分析的很细,这就是& lsquo神奇章鱼数据背后的数据能力。

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大数据有助于游戏发布

只有当数据量巨大,有足够多的标签覆盖的时候,大数据对手游发行的帮助才越大。方毅介绍,手游根据游戏类型、主题、风格等诸多特点,可以分为上百个游戏标签。此外,八达通数据已经添加了100多个元素,加上几类用户头像,八达通数据。有300多个标签用来细分用户。游戏玩家在前期、中期、后期和后期的状态是哪个阶段?& lsquo神奇章鱼数据也会详细划分。

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八达通拥有1.6亿手机游戏用户数据,每天90亿轨迹数据,240亿应用安装卸载相关数据,100多个游戏分段标签,300多种用户标签,平均每个用户131个标签,可以准确描述游戏用户的喜好。当然,这一切并不仅仅是针对已经安装了sdk手机游戏的游戏玩家,而是覆盖了中国近90%的安卓手机和30%的iphone手机。

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中国移动游戏副总裁王晔也同意方毅的观点。互联网公司早就在大数据的积累中积累并开始了。在这种大数据的模式和场景下,所有的流量都可以概括为背后不同用户群体的特征。大数据是指根据用户的收入能力、收入水平和平时习惯,准确定位客户,快速达到客户需求,然后将客户吸引到运营商的渠道,从而达到卓越的运营效果。

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五大武器帮助手游发行的三个阶段削减发行商需求的痛点

八达通数据拥有二级实时推送能力,强大的用户画像能力,精准的场景定位技术,无障碍的游戏间引导,创新的游戏推广渠道,全面协助发布前锁定,发布中扩展,发布后保留。这样一个循环迭代,就是八达通能给出版商带来的八大好处,这一切都是基于神奇的八达通数据背后80亿条触手的能力。

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神奇章鱼数据可以帮助出版商在发行前锁定数量。玩游戏的人有自己的喜好和规则,我们可以从用户过去玩过什么游戏来准确推断这个游戏的玩法。当我们知道了目标群体,我们选择推送一些符合玩家喜好的游戏,用户成为我们目标游戏用户的几率很大。此外,我们还将提供一个游戏专用的dmp平台,帮助出版商从dsp和程序化交易平台购买自己平台的用户,这相当于将广告领域非常流行的流量管理引入到移动游戏领域。

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八达通数据可以帮助渠道提供商扩大流量。比如一些大渠道,应用市场访问量,首页展示资源也有自己的局限性。八达通可以直接引导用户进入应用市场的游戏下载界面,转化率比官方首页下载高。除非是死忠用户,一般用户都愿意在熟悉的场景下下载。

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众所周知,玩家聚集在物理逻辑、关系、人群构成上,更重要的是聚集在用户画像这个逻辑层上。在这方面,对神奇章鱼的数据做了大量的可视化分析。对于特定人群的分析,可以瞬间找到一个符合这类玩家情况的新玩家,哪怕他没玩过游戏。出版商可以选择有特定标签的人或者特定用户的图片进行投递推送,而octopus data只是起到锦上添花的作用,提供这样一个平台帮助出版商寻找用户。方毅说。

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用户需要很长时间才能有更好的时间,只有主动联系他才能推动。不过这个推很巧。我们总结出核心策略主要有三个阶段:第一阶段,当沉默用户刺激成为活跃用户时,从活跃用户走向小R用户,从小R走向大R玩家。以消息的形式,通过一个活动来提醒和刺激玩家打开游戏,从而完成从沉默用户到活跃用户的转化;通过场景的设置、消息的推送、操作活动,玩家可以玩得更有面子,刺激玩家从活跃用户向小R用户的转移;第三阶段,社区沟通和与其他同类玩家的比较,可以促进小R玩家向大R玩家迈进。方毅强调,当然这种推不应该让玩家反感,送东西也要有理由。

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写在最后

大数据的赢家赢得世界。相信大家都认同这个观点。对于各大手机游戏发行商来说,与其在各种渠道间来回奔波,不如另辟蹊径,利用大数据分析的强大优势,与80亿app sdk覆盖、9.5亿用户的八达通数据合作。相对于其他不透明的流量渠道,自动购买的dmp平台将引领手机游戏流量的新趋势,程序化的自动购买,让流量真正服务于企业和客户,而不是成为一种稀缺的难以找到的资源。

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目前,少数顶级出版商已经开通了八达通数据的合作渠道。详情请电邮至bazhuyu686 @ 163。

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