安德鲁&米多,索尼互动娱乐(sie)总裁;安德鲁·豪斯今天宣布,索尼计划将其虚拟现实(vr)头盔扩展到非游戏领域,如电视和电影。然而,索尼没有计划参与快速发展的基于智能手机的虚拟现实头盔市场。

【游戏产业】不再局限于游戏 索尼想让你用VR头盔看电影52pk新闻中心

豪斯周四在接受媒体采访时说,他已经与媒体制作公司谈判,讨论在playstation虚拟现实头盔上的合作。按照预定计划,索尼playstation虚拟现实头盔将于10月13日推出。

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豪斯说,我们谈论了未来许多年的计划,但这些有趣的对话才刚刚开始。

近年来,随着电视等一度重要的电子产品的销售在激烈的价格战面前陷入困境,豪斯的游戏部门一直是索尼盈利的主要渠道之一。

随着智能手机游戏业务逐渐侵蚀传统游戏机市场,索尼也选择通过虚拟现实等创新手段寻求新的增长点。然而,行业分析师一直认为,非游戏内容也是扩大虚拟现实业务吸引力和盈利能力的必要手段。

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目前索尼的虚拟现实头盔与公司的playstation 4游戏主机相连。这款产品的零售价低于facebook的oculus rift和HTC的vive,oculus rift和vive需要更贵的PC来帮助运行。

但是基于智能手机的虚拟现实头盔要便宜得多,便携得多,因为这款产品使用了智能手机的屏幕作为显示屏。

据lux研究的数据,目前市场上有65家开发商开发的基于智能手机的虚拟现实头盔100多个。谷歌还将与该公司的安卓移动操作系统合作推出一个白日梦虚拟现实平台。

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House认为,智能手机无法为用户提供高质量的虚拟现实体验。他说我们专注于高质量的游戏虚拟现实体验。我没见过基于手机的虚拟现实体验真的能让我们的内容开发团队兴奋。豪斯还表示,除了游戏,索尼还将进军电视、电影等相关虚拟现实领域,并将努力寻找途径,将更多静态体验带入展厅和天文馆的生活。

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索尼宣布正在与全球230多家开发商合作,预计在今年年底前创作出50多种内容,包括漫画和音乐、卡拉ok、风景视频等非游戏内容。

野村证券(Nomura Securities)分析师冈崎裕表示,非游戏内容为索尼虚拟现实相关业务提供100%的动力可能不会花太长时间。非游戏内容将有助于索尼吸引更多用户使用虚拟现实服务,进一步巩固索尼构建稳固playstation生态系统的战略,有助于索尼获得更多利润。

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