[52 PK 3月31日消息] 根据app annie和idc最新的市场调研,它成为2014年游戏领域最赚钱的手机游戏,2015年继续扩大领先地位。

数据显示,全球手机游戏用户超过10亿,而硬核pc和主机玩家集中在少数人身上。根据该报告,2015年,手机游戏市场份额为348亿美元,个人电脑和苹果电脑市场份额为290亿美元,位居第二,其次是家用机器业务市场份额为185亿美元,手持市场份额为30亿美元。app annie和idc的数据显示,2015年全球游戏产值超过864亿美元。

【游戏产业】2015年全球移动游戏收入继续领先其他平台52pk新闻中心

Google play和app store只占全球游戏下载量的38%,却有80%的消费者为其付费。玩家花更多的时间在谷歌游戏上,而ios玩家花更多的时间在游戏上。

本报告中大量关于个人电脑和家用电脑的数据来自idc,而app annie则提供了关于手机游戏的数据。

橙色是手机游戏,绿色是电脑游戏,深蓝色是家庭游戏,浅蓝色是掌上游戏

由于ios设备在中国的爆炸式增长,整个亚太地区的手机游戏收入大幅增加。2015年,中国解除了持续14年的家用游戏机禁令,但家用游戏在中国的增长并不显著。而单个家用机用户的平均消费是单个移动设备用户的5倍以上。家用电脑的主要消费者在北美和西欧,而手机游戏和电脑游戏的消费主要集中在亚太地区。

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《部落冲突》是ios上最畅销的游戏,谷歌游戏上消费最多的游戏是《怪物弹珠》。在畅销榜单上排名较高的手游,比手游榜单上的手游排名位置稳定。2013年至2015年,家用机器和手持设备的消费略有下降。有智能手机的孩子越来越小,这可能也是手持市场萎缩的原因之一。任天堂本月发布第一款手机游戏miitomo后,索尼还宣布成立移动游戏公司forwardworks,作为游戏行业的巨头。这两个人的加入,可能预示着未来手游的发展会更广阔。

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