由中国音像数字出版协会主办的《2016国际游戏商业会议招商手册》(igbc)将于2016年4月18日至19日在北京国家会议中心举行。会议由中国音乐协会游戏工作委员会、uzone帆船俱乐部、中青英创国际广告(北京)有限公司主办,台北电脑协会、韩国手机游戏协会协办。

【游戏产业】阅文集团罗立:布局产业上下游合作 实现IP价值最大化52pk新闻中

作为本次会议的赞助商之一,文悦集团在内容和产品数量、质量、知名度、影响力和价值方面取得了绝对领先的市场份额,成为全球最大、最全面、最强大的互联网中文原创平台。发布会前夕,文悦集团副总裁李罗接受了游戏工作委员会的专访。李罗认为,改编自具有足够知名度和粉丝忠诚度的作品的游戏更有可能成功。

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阅读集团副总裁李罗

游戏工作委员会:文学知识产权被改编成游戏的案例很多。你认为一个成功的文学类ip游戏应该满足哪些条件?世界观统一?故事有多忠实?还是游戏本身的表现力?

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李罗:一个成功的文学知识产权游戏,文学的世界观和背景故事会给游戏本身增添很多色彩。首先是游戏画面,要符合原故事背景。这是用户首先感受到的,第二是故事背景与原剧情的关联性,第三是游戏本身的可玩性,包括核心游戏性和可操作性,最后是游戏的数字系统是否合理。

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游戏工作委员会:你认为所有的文学IP都适合改编成游戏吗?什么样的文学知识产权适合改编成游戏产品?为什么?

李罗:首先,作品要有足够的知名度和粉丝忠诚度。

其次,作品内容与游戏改编兼容。首先是题材。比如夏衔幻想的个人成长路线很明确,适合改编成各种RPG。业务题材可以改成业务模拟,竞争题材可以改成竞争题材。其次是内容体系,比如世界观,职业设定等等。

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游戏工作委员会:相对于影视动漫的ip产品,文学ip有什么优势?

李罗:第一点,一部优秀的网络文学小说,世界观非常成熟,非常庞大。它有一个非常完整的故事和情节结构。它有丰富的字符和图像。基于这三点,当你把网络文学改编成手机游戏时,可以在你的开发周期中节省大量的时间,提高你用户的交互性。

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第二,一部优秀的网络作品背后,有大量的忠实粉丝。这样的粉丝往往会彻底淘汰产品中的第一批用户和玩家,帮助厂商节省营销成本和传播成本,带来非常好的品牌效应。

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第三,全产业链泛娱乐版权对整个ip的影响。如果这个知识产权被制作成一部在线戏剧并改编成一部动画,它会激发粉丝对知识产权的热情,并能反馈到游戏中。

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游戏工作委员会:文悦集团如何发展文学改编游戏业务?在文学作家、游戏R&D公司和发行公司中扮演什么角色?有哪些政策?

李罗:阅读是版权的来源,它在作者和游戏公司之间起着桥梁的作用,连接着两者。通过阅读群这个平台来孵化和拓展作者的作品,增加作品的影响力。然后找合适的下游厂家。

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游戏工作委员会:2016年阅读组对知识产权授权的总体思路是什么?比如分成多少,是否可以公开。

李罗:2016年,在原有授权的基础上,我依然专注于ip值的拓展,与大神的作品做了更深入的合作,将二三线作品带到了一线。通过平台最大化知识产权的价值。

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游戏工作委员会:你认为中国游戏市场目前的发展稳定吗?哪些因素可能影响市场?对于涉及游戏的业务,文悦集团未来会有怎样的布局?

李罗:我认为目前的市场发展相对稳定。首先,政府大力支持互动娱乐产业,各地有产业优惠措施促进游戏产业发展;其次,中国人口基数巨大,游戏消费收入逐年增加,为游戏市场提供了稳定的基础。

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新技术将推动游戏的升级,从早期的pc时代、终端游戏的普及到现在智能手机遍布的移动互联网时代,随着vr技术的发展,vr游戏将在未来引领市场。此外,游戏竞争性行业的发展也会影响游戏市场的格局。

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除了传统的游戏联运,文悦集团还积极安排游戏的下游合作,并将在2016年推出一批与reading ip联合开发的页面游戏和手机游戏。与此同时,文悦集团和腾讯也在积极尝试漫游联动和影视旅游联动的新模式。

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主题演讲:

http://igbc.cgigc

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