[52pk 8月12日新闻] 不管什么游戏,有人爱,有人喷。然而,《hello games》的创始人和《无名小卒空》的制片人肖恩·默里并不是那种太在意玩家负面评价的开发者。用他的话说,玩家不喜欢没有深度的空.是完全正常的

【游戏产业】《无人深空》争议不断 制作人称不喜欢也正常52pk新闻中心

当你玩无人深度空时,你通常不会被一个特定的目标所引导。习惯了被游戏拖走的玩家,不一定能适应。穆雷在最近的一次采访中说,一些非常喜欢这个游戏的玩家告诉我:& lsquo我不喜欢深空的原因是我在游戏中被视为一个聪明的人,但我认为这句话的反义词是一些玩家可能无法处理在游戏过程中遇到的问题。我不是说这是球员的错。就我个人而言,做点偏的感觉还是不错的,不喜欢这个游戏的玩家值得充分尊重。经过五年的发展,我已经有了自己的节奏。

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根据穆雷的解释,事实上,当他在2013年的vgx上发表《无人深入空》时,他收到了来自玩家的不同反馈。有人直言:虽然我喜欢,但不是所有人都这么想。当时这种说法确实引起了hello游戏的焦虑,但现在他们已经放轻松了。默里笑着说:幸好索尼和我们对它足够感兴趣。即使现在,我们仍然在不断地测试这个游戏。

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默里在采访中还说,“没有人深入空”并不像大家想象的那么神奇。这根本不是一场无休止的游戏,也不是历史上最大的游戏。他们想要达到的,无非是让玩家有上科幻封面的情感感受。我们不能无限期地更新《无人深入空 》,所以唯一能留在玩家心中的是探索宇宙带来的情感。

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