围绕2016年中国欢乐的严格着装标准这一话题,媒体发出的声音比去年少得多。即使是在展厅里随处可见的网络名人和主播成为重点话题的时候,游戏依然牢牢占据着舞台中心的位置,其次是更专注的玩家和更专注的厂商。

【游戏产业】2016ChinaJoy:更多游戏,更多泛娱乐52pk新闻中心

围绕着chinajoy庞大的身躯,打开上下游产业链的是泛娱乐,稳中求变的是电竞,备受瞩目并引爆需求的是vr\ar,也是chinajoy对于每一个去展厅的人的关注方向的改变。

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更成熟更全面的电子竞技

在过去的chinajoy,电子竞技只是依附于整个游戏行业的配角,展示的游戏和举办的赛事往往只满足部分玩家的需求。但是在中国欢乐2016年,电子竞技成为了无可争议的主角之一。

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纵观展会现场,几乎所有的电竞上下游产业链都到了。市场上能看到的主流电竞产品,市场正在努力打造的手机电竞游戏比赛,都出现在展会上。作为受众最集中的领域,包括斗鱼、熊猫、龙珠在内的各大电竞直播平台也纷纷排队。即使你不能在上海,你仍然可以通过这些平台感受到中国火热的电子竞技氛围。

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通过Jump获得虚拟现实体验

随着虚拟现实技术在全球的不断成熟,虚拟现实市场越来越受欢迎。如果你在今年举办chinajoy之前还对这种观点有所怀疑,第一届国际智能娱乐硬件展(esmart)通过现场的火爆和参展商推出的实际产品证明了虚拟现实行业的旺盛生命力。

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在esmart展会现场,实际推出虚拟现实产品的制造商几乎占据了大部分展位。国内几乎所有主要的vr头戴式厂商,包括暴风镜、3眼镜、安视、小拍、皮科、大鹏vr、idealens、烟花坊等。,全部出现在展览现场。其中,大鹏vr带来了全球首台量产vr一体机;暴风镜现场搭建了700多平米的超大vr体验区;备受瞩目的索尼,将期待已久的ps vr在中国的价格以及全球同步发布的消息带给了全中国的ps4玩家。

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在泛娱乐行业打造一张积极而有影响力的面孔

全球最大的面向游戏的数字娱乐内容展示平台,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动画、网络文学),是chinajoy给的全新定义。游戏、影视、动画、文学和音乐构成了会议的基本面貌,创造了泛娱乐产业的新生态。

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在框架内容、积极创新、跨境合作等思路的引导和挖掘下,中国各大游戏厂商都在思考如何将游戏资源与其他相应资源进行整合,共同做大做强。所以在参与chinajoy的玩家眼里,各行各业的厂商在谈游戏的时候,更注重对好故事和好故事的追求,强调电影与游戏联动的急切,甚至开始谈从非游戏领域攫取更多的创意和资源,加强玩家对游戏本身的粘性和追求,这对每一个关注中国游戏的玩家来说都是好消息。

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在各大厂商专注打造泛娱乐系统的今天,ChinaJoy 2016逐渐形成了属于自己和中国玩家的展览理念。

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