日本dena公布2017年3月第二季度(2016年4月~ 2016年9月)累计挂钩财务报告。报告显示,其半年营收达到765亿日元(同比增长2.2%),营业利润为152亿日元(同比增长33.7%)。最终实现利润112亿日元(同比增长65.7%),收入大幅增长,其中在华收入65亿日元,亏损6亿日元。

【游戏产业】DeNA财报:2016上半财年营收49.7亿元52pk新闻中心

虽然德纳的游戏业务与去年同期相比有所下降,但新业务和体育业务的情况相对较好。与去年同期相比,销售总成本、营业费用和一般管理费变化不大。

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以下是对各事业部盈利情况的分析:

游戏事业部销售收入504亿日元(同比下降9.6%),部门利润127亿日元(同比下降3.4%)。

dena主要游戏氪耗713亿日元(同比下降1.3%)。虽然手游氪气消耗较好,但利润率较高的网页游戏氪气消耗却在下降。第二季度累计财报显示,日本手机游戏氪金总消费量为313亿日元(约合人民币20.5亿元,同比增长48.1%),海外为85亿日元(同比下降16.1%)。

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ec事业部销售收入95亿日元(同比下降2.9%),部门利润9亿日元(同比下降22.9%)。

德纳电子商务的旅行社服务和代理支付服务收入相对较好,但购物业务和拍卖业务的利润率与上年同期相比有所下降。

运动事业部销售收入117亿日元(同比增长51.4%),部门利润39亿日元(同比增长112.0%)。

由横滨dena baystars棒球场主办的体育赛事大大增加了参与者的数量,产生了良好的回报。此外,2016年1月成为dena子公司的横滨运动场也带来了不少收入贡献。

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新业务及其他销售收入52亿日元(同比增长126.1%),部门损益22亿日元(去年同期亏损23亿日元)。

包括医疗保健、知识产权创造和汽车零部件在内的新业务正在积极发展,利润率较小,但总体收入趋势趋于良好。

根据上述季度营收变动表(qonq),第二季度营收较上季度(即2016年第一季度)下降0.1%,至382亿日元,营业利润增长6.9%,至79亿日元。与qonq相比,日本国内氪金消费从第一季度的370亿日元下降到343亿日元,主要是因为dena最近缺少新的手机游戏。此外,在第二季度,公司实施了内部运营增强,其广受欢迎的手机游戏《超级高达荣耀》获得了良好的利润。

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最后,dena没有公布2017年3月综合财务报告的预测,而是公布了2017年3月第三季度(2016年4月~ 2016年12月)的累计挂钩财务报告,预计这三个季度将累计销售额。收入1089亿日元(同比增长0.2%),营业利润223亿日元(同比增长51.8%),最终利润为

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