虽然2016年被称为虚拟现实年,oculus、htc、谷歌和索尼都发布了自己的头戴式显示器,但2017-2018年将是增强现实或混合现实年。既然增强现实离成为主流只有一两年的时间,那么那些在vr上投入巨资的人应该开始担心了吗?是的,他们真的应该!以下是增强现实和混合现实最终将超越虚拟现实的四个原因:

【游戏产业】MR优于VR的四大理由:或推动VR数亿销量52pk新闻中心

原因1: VR包含在混合现实中

人们经常忘记混合现实的一个重要因素是,混合现实不仅可以增强现实,还可以创造一个完全虚拟的世界。混合现实中使用的头戴式显示器既可以用作vr头戴式显示器,也可以用作增强现实头戴式显示器。也就是说,如果买的是混合现实的头戴式显示器,就不用考虑买vr头戴式显示器了。

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原因2:依靠可穿戴设备实现广泛应用

如果一项技术的应用范围想要像智能手机一样广泛,那么这项技术就必须是人们每天都要佩戴的。是的,这意味着人们在工作时,在街上行走时,甚至在开车时,都应该佩戴混合现实头盔显示器。Vr显然做不到这一点,因为它需要把用户的视觉和现实世界分开。混合现实可以让人们每天与现实世界互动,通过增加额外的功能让世界变得更美好。

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原因3:游戏会更有趣,会有更多与现实世界的互动

游戏领域的应用最终可能带来几千万的vr耳机销量,但游戏领域的应用最终可能带来几亿的增强现实耳机和混合现实耳机销量,因为有了这项技术的支持,游戏会变得更加生动。玩家不再需要重新装修客厅来满足空规模的虚拟现实设备的需求,而是直接在一个现实和虚拟混合的世界中探索。想象一下神奇宝贝go的增强版。你可以一边做运动一边猎杀游戏中的生物,或者一边做大量运动一边探索一个半真实半虚拟的世界。

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原因4:商业应用

Vr技术不适合商业应用,但增强现实技术不同于混合现实技术。增强现实和混合现实都有机会在职场上大踏步前进,上班族、技术工人、工程师都可以在自己的工作环境中无缝衔接这项技术。增强现实头戴式显示器和混合现实头戴式显示器将像眼镜一样成为标准配置,轻触开关即可在眼镜和头戴式显示器之间切换。当他们需要使用增强现实图片时,只需要打开开关,这些用户的生产能力和技术水平就会大大提高。

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