最近,市场调研和行业分析机构01consulting发布了《2016-2020年全球虚拟现实市场分析报告》。报告提供的数据显示,在硬件领域,索尼、facebook、谷歌和三星占据了一半的市场,其中索尼以30%的份额领先,facebook次之,为11%,谷歌和三星分别以8%和7%的份额位居第三和第四。

【游戏产业】虚拟现实发展最新分析:索尼成最大市场占有者52pk新闻中心

该报告从硬件、软件和内容方面研究了30多家公司的40多种产品,并分析了产品的收入、发货和使用情况。主要发现如下:

2016年,硬件厂商占据市场主导地位。其中,索尼(psvr)是最大的市场拥有者,占据了近三分之一的市场份额。这主要是因为售出的4000-5000万PSs是psvr的完美升级目标,300-400美元的头盔性价比达到了最佳平衡点。

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Faccebook和谷歌分别排在第二和第三位,但它们的份额远远低于索尼。Facebook有oculus,而谷歌则推出了卡板、白日梦和倾斜刷。这些产品要么太低端(经验不足),要么价格太高,这是出货量比索尼低的关键。当然这两款产品没有索尼ps打下的用户基础。尽管如此,凭借自己的品牌知名度和技术优势,脸谱网和谷歌在2016年仍赚取了数亿美元的收入。

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三星和宏达排在第四和第五。三星的gear vr已经获得了7%的市场份额。Htc得益于与valve的合作关系,其vive耳机也上涨了6个百分点。在国产品牌中,小米是唯一出现在报告中的制造商,占比4%。

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内容提供商(主要是游戏制造商)的份额排名较低。当然,这种情况应该会在明年得到改善。因为一般来说,硬件是第一位的,但之后内容的价值会更高。终端数量充足后,游戏、移动应用、桌面应用等内容创作要加速。

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另一个值得关注的趋势是工作导向的虚拟现实的出现,它已经应用于合作、教育、军事、科研、医疗等领域。

一般来说,今年的vr上半年热,下半年冷。事实上,这种周期性出现在1990年代和2000年代中期。会不会像过去一样短暂?价格、体验、内容是关键。此外,vr还将面临以微软hololens为代表的ar和以神秘魔术飞跃为代表的mr的竞争。预计明年现实的渲染会掀起一场混战。

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