市场统计公司superdata最近的一份报告显示,2月份全球数字游戏收入同比增长4%,达到78.3亿美元,其中主机游戏同比增长8%,手机游戏收入同比增长9%。包括免费和付费电脑游戏和社交游戏在内的其他领域已经衰落。

【游戏产业】2月全球数字游戏收入78.3亿美元 同比增4%52pk新闻中心

在美国,2月份数字游戏销售收入同比增长6.4%,主要得益于主机、PC和手机游戏的推广。superdata首席执行官Joost van Druenen在博客中表示,美国数字主机游戏收入同比增长18%,部分原因是数字游戏平均售价上涨。手机游戏收入小幅增长,低于1月份两位数的增速。

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Superdata还表示,数字游戏收入的增长也影响了最大的实体店。德鲁内表示,从gamestop近期的营收数据可以看出,数字游戏的转型以及玩家通过dlc长期留在游戏中,对零售店在游戏行业的地位影响很大。

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2月各平台数字营收排行榜前10名

前十名的pc平台分别是:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、坦克世界、守望先锋、天堂1、csgo、dota 2、荣耀战魂;

主机平台10大数字游戏营收:FIFA 17,使命召唤:高级战争,gta v,战地1,使命召唤:黑色行动3,方舟:生存与进化,荣耀战魂,madden nfl 17,命运,nba 2k17

排名前十的手游分别是《天堂2:革命》《怪物弹珠》《皇家交锋》《口袋妖怪围棋》《雷霆世界》《战争游戏》《部落冲突》《f/go》《梦幻西游》《王者荣耀》。

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虽然2月份刚过假期,但育碧新ip荣耀战魂销量还是超过70万。ea的战地1数字版在所有平台的销量都超过了使命召唤:无尽的战争和泰坦陨落2的总和。

炉石的手机游戏营收已经到了历史新低,主要是竞争对手越来越多,游戏玩法更新不普及。个人电脑版的收入也下降了,但比移动版少得多,可能是因为游戏的死忠粉丝大多在个人电脑平台上。

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