相信很多玩家都知道日本武士剑道游戏的系列,因为这个系列很有意思,自由度高,充满了各种元素,玩法也多种多样。战斗、收集、培养等。从《石岛4》到现在很多年了。这一次,新书《石头外传:刀神》不再是沙盒游戏,而是流行的流氓式游戏。

【评测】侍道外传刀神图文:武士加Roguelike元素游戏

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《路外的慎到:武士加罗格列克元素游戏》的图文评价

【还债之路漫漫】

武士加罗格列克元素,很多玩家会从风中想到西林系列。说来也巧,来自风的韦斯特伍德,是由《石岛》的发行人春柔(现穗春柔)制作的。《外传:》作为一部外传性质的作品,延续了战斗中服刀的风格传统,而流则成为两点一线的据点迷宫模型。

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游戏的故事开门见山。玩家扮演的武士来到孤松下,恰好遇到了被债主抢走作为抵押品的铁匠唐刀的女儿七海。武士为了拯救和嫁给七海,决定留下来帮铁匠唐刀还债。类似于之前的作品,游戏的剧情充满了无厘头的语气。没有任何背景解释,上来就要嫁给某人女儿的主角;一个铁匠的父亲,在孩子被带走时可以安心睡觉;地下城和夜间突然出现在门外的会说话的自动售货机;这些内容让整个游戏看起来像一部荒谬的任侠剧。

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▲可以尝试切断自动售货机

▲七海的海报设计好像根本不是被绑架的人做的。

过程的主要目标自然是还债。由于分期还款,债主红楼每隔一段时间就会来收债,债主上门时玩家需要准备足够的钱。前期需要偿还的钱不多,但随着游戏时间的推移,数额会越来越大,玩家的压力会逐渐加大。这个时候就要想尽一切办法赚钱。

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游戏里有一个昼夜的概念。玩家白天能做的就是买材料,伪造武器,接受订单经营店铺。刚进游戏的时候,我以为白天会有更多的地域场景供玩家探索,就像前一个一样。但事实上,玩家在还清债务之前可以移动的区域只有铁匠铺和门外的一大片空。好在随着进程和时间的推进,这个地方会慢慢变得热闹起来,一些商人和其他NPC会陆续出现在场景中供玩家互动,比如通过与路人交谈了解游戏的故事背景,或者直接拔剑输赢。作为一款迷宫地下城游戏,这些内容的体积都是相当不错的。

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游戏背景在日本的智者时代,镰仓、江户时期大放异彩的武士阶层已经不美了,所以刀铸生意也不怎么好。这时候就需要用一些极端的手段来扩大经营规模。游戏所在的六股关有三股势力:苏畅镇、池鱼党、黑胜甲。三股势力处于相互仇恨、相互牵制的状态。如果三股力量之间的平衡被打破,三股力量之间爆发斗争,剑的订单就会激增。在游戏中,三种力量的平衡通过力值和张力来表现。这种多力系打法在《内道2:消解中国》中有过尝试,是石岛系列作品之一。

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▲紧张感放松,大概不是玩家想看到的。

▲有时候三家会自动打架,玩家可以选择看热闹或者参与。

紧张是指敌对势力之间的状态。如果紧张加剧,就会出现工资更高的订单。完成这些命令将更容易改变力之间的力差。当张力上升到一定程度,就会进入抵抗状态。这时候三大势力对武器质量不会有太高的要求,玩家可以一次性生产和销售大量库存。在阻力状态下,力值会继续增加,会有更多的客人来店里下单。这时候他们就会进入千客模式,这也是赚钱的最好时机。

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▲游戏中的委托很好做,不需要交接,完成后会自动完成并奖励。有的佣金也是满满的恶趣味。比如上面佣金里的目标狗叫爸爸。

虽然游戏的日常玩法看起来不错,但内容细节不深,粗糙。今天你砍了两个债主的人,过两天他还是会像没事一样上门讨债。但如果你在门口砍了其他势力的商人,似乎他们就再也不会来了。对于玩家的一些互动行为,系统和npc的反应非常有限。

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最后要提的是一系列广为人知的“下跪”(地下座椅)系统。三代之后,“下跪”运动又卷土重来。在游戏中,当你遇到打架事件,想要讲和,债权人想拖延讨债几天怎么办?没关系,放下武士尊严跪下就好。当然,跪求不是百灵鸟。用多了,就不会怜悯你了。另外,可笑的是跪下的时候有攻击和伤害判断,而一般npc面对之前的跪下只会训斥他什么都没做,玩家可以跪下几次打掉他一半的血,然后拔刀公平决斗。在迷宫的探索和评价中,甚至还有跪攻和跪滑距离的评价项目。

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【迷宫探索与战斗】

晚上,玩家可以进入名为“磁街”的迷宫进行探索和冒险。迷宫冒险类似于日本经典的roguelike游戏如不可思议的迷宫。每一层都由几个有雾的场景区域组成。玩家需要找到下一层的入口。迷宫里每隔五层就有一个出口。离开迷宫后,角色的等级和进度将被重置。如果他死在迷宫里,他的武器、饰品、道具和钱都会丢失。玩家需要再次回到迷宫杀死残影。总的来说,迷宫的机制与传统的roguelike游戏没有太大的不同。

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与探索模式相比,游戏的战斗延续了《石头记》系列中剑与剑对抗的风格。操作部分一如既往的简单易用,大部分的招式都可以通过重重攻击和方向键来完成。防守、抓投、破防等概念体系也是存在的。同时,敌人也会通过这些动作瓦解玩家的攻防。此外,各种不必要的热血和恰到好处的文字特效会让游戏的战斗变得非常激烈和令人耳目一新。

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游戏中有一些招式,比如什么都不拔出,极限看等。什么都不拔出就是拔出剑来,在剑发出热气的时候拔出剑来攻击,会造成大面积的伤害。极端的观点相当于一闪而过,一个弹跳。虽然没有清晰的音效和屏幕提示,但个人感觉游戏中对极端视角的判断还是比较宽松的。更让人耳目一新的是,这款游戏可以像鬼斗士之类的游戏一样与极端视角挂钩。用极端视角杀死敌人后,附近的敌人会发光,这样链条才能继续。一直以来,这样的系统可以增加游戏的观赏性和可操作性,让玩家的成就敢于迸发火焰。

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刀是游戏中核心的战斗和修炼元素。游戏中角色的舞台位置会在退出迷宫后重置,但刀锋等级不会。所以刀是增强球员实力的关键部位。用刀杀死敌人,可以提高刀的水平。随着水平的提高,可以解锁换药刀的新招式。可以说是一个非常有趣的过程,收集和训练各种穿衣刀,尝试新的招式。此外,铁匠可以继承佩刀的能力,节省大量的训练时间和精力成本。

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▲佩剑移至视野

游戏中刀的数量和种类还是极其丰富的,有杀死吞酒少年的“少年车安帮”和佐佐木小次郎使用的“龙队长光”等名刀。每把刀都有自己的攻击模式,包括“上段”、“中段”、“下段”、“单手”、“弓”和“忍者”九种。不同的攻击模式提供不同的被动效果,比如“中途”提高防御,“单手”降低能耗等。即使是同名刀也会有不同的攻击模式,进一步增加了刀的使用体验差异,而刀的稀有度和属性是不同的。锻造一把绝世好刀,可以说是游戏训练的终极目标。

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在迷宫中杀死敌人会吸收灵魂,至少有一个灵魂鳞片可以释放类似觉醒技能的“刀雕”招数。在“刀雕”过程中,移动的上升刀不会折断,更不会吃得又硬又直。是面对boss,身处险境的秘密武器,用来扭转局势。

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▲玩家可以找到唐刀锻刀来增强属性或者添加标题来赋予新的能力

游戏中没有掉落的道具和高亮显示的剑,捡战利品稍微不方便。另外,道具数量增加后,整理和调配就成了一项繁琐的工作。值得一提的是,虽然游戏中的死刑数额较大,但前期战斗难度不高,玩家可以在店内聘请保镖一起冒险,因此大部分玩家完成第一迷宫的探索并不困难。然而,解锁第二个迷宫有些出乎意料。玩家需要雇佣七海在还清唐刀债务后突破第一个迷宫。这些条件并不说明玩家不好找。即便如此,迷宫的设计和敌人的游戏内容并不丰富,空有框架但内容不足,这使得游戏的可玩性大打折扣。

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[评估摘要]

如果是针对名为“石刀”的玩家,《石刀外传:刀神》除了战斗和丰富的刀法收藏之外,无法实现本书中的高自由度沙盒玩法,迷宫探索的玩法也让游戏体验有些简单。从一款roguelike游戏的角度来看,这款游戏的表现非常出色,有很多小创意。可惜游戏体积不够,整体完成度还欠缺。

标题:【评测】侍道外传刀神图文:武士加Roguelike元素游戏

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