使命召唤系列相信玩家或多或少都玩过,听过一些。这次我们介绍《使命召唤16》,这是今天为大家推荐的《使命召唤剧场》。和使命召唤15一样,这部新电影也是吃鸡游戏。《使命召唤15》第一次尝试吃鸡,效果不好,因为太模仿而没有自己的特色。但是,这种对责任战区的呼唤,给我们带来了有自己特色的鸡。

【评测】使命召唤战区  一款有自己特色的吃鸡游戏

更大、更快、更强

在当今以100人同游戏为标准的吃鸡环境下,“剧场”在游戏中多加了50人。显然,这意味着玩家在游戏中遇到敌人的概率会更高,战斗节奏会更快、更激烈。而Theater的优秀地图也为快节奏的游戏提供了一个优秀的平台。

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目前“剧场”只提供了一张名为Foer Dansk的地图。这张150人重量的地图,从面积上来说其实并不是很大。但是由于《使命召唤》中地图的镶嵌,游戏中的地形有其自身的特点,建筑之间的差异也非常明显,从开放式的体育馆,到房屋众多的城镇,再到市区中有层次感的建筑,等等。凭借游戏的快节奏和《使命召唤16》出色的射击感觉,每个区域都像是一个不同的小战区,给我带来了非常刺激多样的战斗体验。但也意味着这张地图的地形非常复杂,建筑种类繁多。在巡演开始的时候很容易晕倒在这些区域,需要很长时间去熟悉。

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除了人数,剧场的快节奏也体现在战争上。除了拳头之外,玩家在开始的时候还会带一把小手枪,游戏中武器的分布明显比传统的吃鸡游戏密集。落地后可以在短时间内把家伙拿出来射,这无疑会导致游戏前期更多的对抗。

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同时,游戏保留了传统的使命召唤艺术,可以回呼鲜血。受伤后只需要躲在掩体后面几秒钟,就可以快速进入战斗。此外,你可以装备多达三块装甲板来增加你的血量。这些装甲板在地图上随处可见,装备过程非常迅速,进一步保证了你每次配枪时的状态。

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武器不够钱凑

但是就玩家在战斗时可以选择的武器而言,Theater中给出的答案并不是很满意。一方面,在目前的版本中,玩家可以拿起的武器只有十件左右,包括rpg和重机枪,只有在特定情况下才能使用。随着游戏数量的增加,拍摄时会比较单调;另一方面,所有的武器都不支持附加配件的扩充,除了爆炸率低的橘色炮,所有的炮都没有瞄准镜。习惯红点、全息图、双镜等景点的玩家可能需要一段时间才能适应。

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当然,你也可以在空空投箱里得到一些额外的武器。与传统的吃鸡游戏不同,这款游戏《空》没有随机填充强力装备,而是在游戏开始前在军械库中预设了武器组合和技能,其中包括了《使命召唤16》中所有未锁定的武器和配件。然而,空投弹箱的出现也意味着高度的随机性和风险性。指望每一款游戏都靠这个特权在战斗力上有质的飞跃,并不容易。

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针对这种情况,游戏还提出了一个解决方案,玩家可以在供应站购买空投掷箱。是的,这个游戏增加了货币系统,玩家可以在指定的补给站购买连环杀人奖励,比如空投掷箱、装甲板和电池、空攻击等。当然,这些商品的售价也与其功能成正比,比如as/ぎ

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除了在地图上拾取和杀死敌人,玩家还可以通过完成合同获得报酬。这些随机分布在地图上的契约可以分为三类:收集标记情报、占领点数、杀死指定玩家。完成这些合同的回报也是不同的。除了金钱和武器的常规奖励,还有预测下一个毒圈范围的超能力。

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不得不说,这个系统不仅提供了提高战力的捷径,还保证了我在游戏中随时有事可做,大大减少了跑图的无聊时间。尤其是在猎杀指定玩家的时候,有一种身为赏金猎人猎杀目标的兴奋感。当我是奖励对象时,被无数人盯上的紧张和不安也让我肾上腺激素飙升。

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古拉格监狱的大改革

在传统的吃鸡游戏中,短暂的ttk(杀死敌人所需的时间)往往会导致瞬间死亡。有时候,被老殷莫名其妙打死的挫败感,比吃翔还难受。死后,你能做的只有做一个弹簧指挥官,指点迷津,或者干脆退出游戏。针对这种情况,Theater增加了独特的复活机制。

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死后,玩家将被转移到古拉格监狱,普莱斯在《使命召唤6》中被关押在那里。在这里,你需要和另一个死人玩帝都pk,胜者会再次被转移到战场。这种让玩家将命运掌握在自己手中的机制,无疑大大减少了玩家死亡时的挫败感。而赢了还是回家这种绝望的情感祝福,再加上监狱周围观众的欢呼声和监狱二楼备战队员的关注,使得这场比赛的气氛异常紧张和激动,就像一个真正的死亡竞技场。

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除了复活机制,这个项目的设备管理也进行了改革。一方面由于回血呼吸和装甲板的加入,游戏中没有炫目的治疗产品和装甲阵列。背包系统的取消也让我在寻找素材的时候不需要考虑资源分配的问题;另一方面,玩家死了,装备直接散落在地上,舔包的体验非常直观。显然这个设定更适合游戏的快节奏,让玩家可以投入更多的精力在战斗上。

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对于一些玩家来说,和陌生人组队可能会造成沟通上的麻烦。为此,“剧场”增加了类似“apex”的标记系统,无论是设备还是坐标都可以在地图上直观识别。但是如果你是独狼玩家,游戏的团队系统可能会给你造成一些困扰。目前游戏不提供独狼模式,也就是说即使你选择独自进入游戏,你面对的敌人依然是三人小组。当然,我理解这可能是动视增加玩家基数的一种手段,希望大家能带上自己的朋友一起玩。但从玩家的角度来说,这样的设定无疑对那些独狼玩家极其不友好。

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去赚钱是剧场除了吃鸡以外的另一种模式。这种模式类似于大战场。可以用预设装备战斗。没有毒圈,可以无限复活。赢的条件是要凑够钱。由于金钱死后会掉落,游戏增加了一个储蓄围裙和一个储蓄气球为玩家提供保险,杀死这两点周围的储蓄玩家来获得金钱,在存钱的时候一步步的攻击敌人,也保证了这种模式下的战斗充满了游戏性,足够激烈。

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正因为如此,这种模式对队友的默契度要求更高,几乎不可能是独狼。如果和朋友开黑,沟通顺畅无疑是天生的优势;但是如果你和路人组队,你会发现,大多数情况下,很难合作。

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结局

《剧场》以令人耳目一新的战斗节奏和新颖的设定,为玩家呈现了一顿充满使命召唤味道的特色鸡饭。而且游戏独立于使命召唤16采用的自由模式和战斗通行证的添加,这也体现了动视的长期运营计划。至于最后的结果,这个时间点我还不能妄下结论,但至少剧场现阶段的表现让它在市场上与其他竞争产品竞争。

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