《猎杀者之王》是一款以东西方经典传说为背景的游戏。游戏设定梦幻传奇,玩法多样。它结合了角色扮演、策略、行动、培养等。在这个游戏中,玩家可以玩小红小红帽、女巫、剑客等。总的来说,这是一个角色扮演的横向动作游戏,背景设定凌乱,玩起来也没什么新意。

【评测】猎手之王:背景生搬硬套,玩法无新意

对猎人之王的评价:背景难复制,玩法也没什么新意

这是一个扭曲颠倒的世界,被恶势力扰乱。主角脱离了原来的世界,进入了扭曲颠倒的童话世界& hellip& hellip这个混乱的世界有各种邪恶势力:比如糖果屋里的女巫;亚特兰蒂斯;火堡;四十贼猛军;《爱丽丝梦游仙境》中的黑色女王乐团;《绿野仙踪》中的西方女巫;灯中的灯神& hellip& hellip

【评测】猎手之王:背景生搬硬套,玩法无新意

横式格斗游戏应该是一个怎样的标准?看前几天评价的龙珠和超神传就知道答案了,再玩猎人之王就能做出一款没有攻击感的横式动作格斗游戏,也是一个不错的创新。这是基于格斗游戏无法进步的新想法?开场不到几分钟,我就已经想逃回牌堆,让他们来的更狠!

【评测】猎手之王:背景生搬硬套,玩法无新意

图片与人体设计

说到游戏的画面,不得不说有很强的闪烁意味,你很难判断游戏封面上游戏的实际画面。甚至玩家也会觉得游戏的画面风格相当赏心悦目。但进入游戏后,不仅噪音满满的,槽也满满的。首先,游戏不知道有没有ipad的改编版,也不知道游戏画面本身。很明显,画面被放大了,像素粒子和人物模型隐约可见,甚至人物边缘的锯齿都没有经过处理,真的不值得仔细看。

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人跳起来就在上面,名字和血条还在下面

在人物的塑造上,人们从偶尔的画面中看到了人物的原画,不禁感叹现实与理想差距那么大。点击npc的时候甚至有放映幻灯片的感觉,说明动画衔接不好。而且npc的形象也很平淡。真的,在这个手游大发展的时代,他们能把一款游戏做的这么好,还自信满满的上架。不得不说,他们的勇气可嘉,值得敬佩。

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就业介绍

剑客

行走江湖的赏金猎人对江湖有着敏锐的感知。是体力输出职业,输出能力稳定,血量优秀。总有好的地方没有它们,让人又爱又恨。

小红帽

温柔可爱的小红小红帽知道自己变强了就不会被欺负了,于是她努力了,成为了一个伟大的刺客。她有高攻高爆的特点,可惜血少。

女巫

一个性格多变的小不开心小魔女会放出魔法,在掌声中和你一起玩。但是,她也不是没有软肋,还是身材太瘦。如果她不注意,就会被别人攻击。

牧师

爱好和平的人类不喜欢杀戮。但在危险面前,你不会等死。虽然伤害比较低,但是有回复能力,最好有事不要给他打电话。也许他拉你,就能聊一天半。

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动作和特效

如前所述,游戏在战斗时,玩家几乎没有战斗效果的体验,主要是因为游戏的动作过于僵硬,特效平淡无奇,画面本身吸引力不够,所以几乎都是选择战斗时自动战斗,游戏有跳跃的设定,但即使命令角色跳跃,动作也极其僵硬。当时我就忍不住觉得这是一个僵尸游戏。

【评测】猎手之王:背景生搬硬套,玩法无新意

各种童话乱入

据官方介绍,这个混乱的世界有各种邪恶势力:比如糖果屋里的女巫;亚特兰蒂斯;火堡;四十贼猛军;《爱丽丝梦游仙境》中的黑色女王乐团;《绿野仙踪》中的西方女巫;灯之神,但是这些剧情串联的不好,拉在一起让人觉得没意思。

【评测】猎手之王:背景生搬硬套,玩法无新意

至于官方坐骑,当玩家实际坐在坐骑上,你会意识到你和坐在会动的长椅上没什么区别。游戏的僵硬动作不仅体现在人物、NPC甚至坐骑上,也体现在宠物身上。看到给我发剑柄扑克的宠物,不停重复着急促的呼吸声,我感到焦虑。

【评测】猎手之王:背景生搬硬套,玩法无新意

一般注释

这是一款新的横版动作游戏,横版格斗大作,新的游戏副本,玩家可以体验一下。

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