说到互动电影式游戏,我相信玩家现在已经不是陌生人了,这种类型的游戏已经不是新鲜事了。从《底特律:做人》,到国产巨作《隐形守护者》,很多玩家都或多或少的知道甚至体验过互动电影游戏,剧情重要,操作简单悬疑,烧脑。今天,我要介绍一个新的互动电影游戏,这是一个复杂的游戏。

【评测】复体:更像是一部不错的电影,游戏性却不够

复杂评价:更像是一部好电影,只是游戏性不够

Complex就是这样一款互动的电影式游戏,由威尔士互动制作,开发了著名的互动电影式游戏《夜班》。所以这部作品也延伸了其一贯的制作理念,即现场演员出境,拍摄真实场景,以完整电影的形式呈现整个故事。相比上述其他作品,《双面人》显然更有电影属性。如果只是想看一部时长一小时左右的科幻悬疑电影,这一部会是不错的选择。不过如果从游戏制作的角度来看这部作品,它的玩法体验会有点差。

【评测】复体:更像是一部不错的电影,游戏性却不够

《复式》剧情并不复杂。主角艾米被非法生物制药集团利用,将自己多年的研究成果应用到非人的人体实验中。由于一次事故,她和她的前搭档被困在一个地下实验室里。他们要及时做出合理的选择,在各种危机面前保证自己的生存,逐渐发现幕后黑幕,寻找机会揭露真相。

【评测】复体:更像是一部不错的电影,游戏性却不够

游戏中出现的角色并不多,但是通过一个小时左右的小故事,几个主要角色的形象都得到了生动丰满。此外,游戏中角色和主角之间有一个有利的设定。取决于玩家的选择,会影响角色后续的行为反应。比如主角总是忽略被感染的女孩克莱尔,那么当关于她的故事被触发时,她就会对主角冷眼相待,影响故事的后续发展。根据人物的生存情况,游戏会导致不同的结局。

【评测】复体:更像是一部不错的电影,游戏性却不够

从影片的制作水平来看,《双面人》的表现还不错。它有一支合格的拍摄团队,各种拍摄手法都游刃有余,后期的拍摄效果也不逊色于一部正规美剧。它还有一批演技过硬的演员,包括一些我们在美剧里熟悉的老面孔。虽然整个剧情过程不长,但好在节奏紧凑,剧情也跌宕起伏。

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尤其是游戏的结局设计。作为一部有很多结局的互动电影。这本书有九个不同的故事结局。有一些大脑子的结局。举个例子,在主角答应杀掉所有角色的最后,她出人意料的在最后变卦,成为了组内卧底调查局的线人,真的很让人吃惊。但是结合一些前期的细节,你会发现这样的设定也是合理的。

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但相比之前的工作夜班,《复式》的故事在格局上明显趋同。无论是人物关系的复杂程度,还是故事的丰富程度,《复式》的感觉远没有《夜班》震撼。这已经成为这本书的遗憾之一。这个“复杂体”局还不够大。如果可能的话,应该加入更多复杂的人物,更多的场景和戏剧性的冲突,那么也许整体印象会好很多。

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除了第一次体验故事时的沉浸感之外,当你打开游戏两周,甚至过了三个周目,它作为游戏的缺陷也会逐渐暴露给你。

首先是玩的奇点。当然,这是很多互动电影游戏不可避免的问题。毕竟这种游戏本身就缺乏玩家操作的机会。但现在回头看《底特律:成为人类》,qte的加入让玩家在观看转播的同时获得了更多的参与感,也给了作品的游戏属性进一步展现的机会。至少可以让玩家意识到自己不仅仅是在看电影,更是在玩游戏。但是像《复杂身体》这样,只给几个选项作为游戏核心就比较单薄了。

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当然,如果你真的不太注意有趣的部分,就当电影来欣赏吧。那么戏自然就不再重要了。选项的设计纯粹是为了把故事引向不同的分支结局。理论上这也是可行的。毕竟之前的作品《夜班》也采用了一模一样的玩法,还是获得了相当不错的评价。

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但是《双工》中选项的设计也存在一些问题,导致你在做出选择后往往得不到预期的反馈。有些地方,虽然剧情给了你选择的机会,但你发现无论你做出哪种选择,剧情只会有一个方向,那么这种选择的意义何在?

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比如剧情中有接电话的场景。这个游戏给玩家一个在接电话和挂断电话之间做出选择的机会。这似乎是一个很简单的选择题。在你做出选择之前,你可能会期望,如果你接了电话,你会把故事引向一个与挂断电话完全不同的分支吗?但是,事实是,无论你选择回答与否,你做出选择后,男方都会直接替你决定,他在你之前挂断电话,你连阻止他的机会都没有。

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游戏中有几个这样毫无意义的选择,也就是说,无论玩家做出什么选择,命运之轮都不会改变方向,而是向前冲刺,然后粉碎你所有美好的期望。然后,这样,选择就成了负担。

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其次,这部作品虽然有9个完全不同的结局,近200个视频片段,但要体验所有这些内容,还是需要花费大量的时间。我们之所以这么说,并不是说游戏有复杂的分支剧情需要玩家去探索,而是因为玩家可能无法判断自己的决定是否会将剧情引向新的方向。

【评测】复体:更像是一部不错的电影,游戏性却不够

前面说过,很多时候玩家的选择并不会真正影响剧情走向。经过几次尝试,你会发现想要触发一些特殊的结果,只需要在一些关键节点做出相应的选择。从另一个角度来看,也就是说,即使玩家在有很多周目的时候试图改变很多选择,因为他没有在关键点做出正确的决定,最终触发的结局往往和他已经看到的一样,而且游戏不支持即时存档功能,也没有提供剧情流程分支图供参考,所以你只能在一遍又一遍地触发相同的结局后重新开始。

【评测】复体:更像是一部不错的电影,游戏性却不够

所以很多玩家在第一场通关游戏之后可能会给出一个很好的评价,因为站在看一部互动电影的立场来判断这个游戏,它的观感确实不错。但是,如果为了完全理解故事的所有结局,你在两周之后开始了周目,三个周目甚至更高,那么你对这部作品的评价必然会降低。

【评测】复体:更像是一部不错的电影,游戏性却不够

因为游戏的多周体验不能说很好,你需要一遍又一遍的看同样的片段,做出可能微不足道的改变。你不知道这样的改变会不会给你带来一个和过去不一样的新片段。你不会有耐心去看那些重复的画面。很多时候,你只会选择一个按钮跳过。当你单纯的为了选择而选择的时候,你就失去了游戏的乐趣。

【评测】复体:更像是一部不错的电影,游戏性却不够

总的来说,作为一款互动的电影式游戏,《双工》完成了电影的一部分,但并没有同时完成游戏的一部分。这将是一部好电影,但在超过周目之后,作为一个游戏,它的体验显然并不令人满意。

【评测】复体:更像是一部不错的电影,游戏性却不够

它不仅要享受电影,还要保持足够的游戏性。它不是两者的简单叠加,而是基于各自优势融合的全新表达。

标题:【评测】复体:更像是一部不错的电影,游戏性却不够

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