灵魂喜欢的游戏是什么样子的?这必须从9年前的黑暗之魂说起。这款游戏以其独特的硬核和苦难得到了大家的认可,关键词“类魂游戏”诞生了。我们今天要讲的《帕斯卡契约》,是手机游戏中的一款灵魂与灵魂的游戏。帕斯卡合同是一个惊喜。在国产和移动平台的前提下,Pascal Contract取得了不错的成绩。

【评测】《帕斯卡契约》  优秀魂Like手游

毫不夸张的说,Pascal Contract是我在移动平台上接触到的最好的类魂游戏,或者说最好的动作冒险游戏。手感扎实,层次设计优秀。虽然还是有一些缺陷,但还是带给我一种难以忘怀,充满惊喜的硬核体验。

【评测】《帕斯卡契约》  优秀魂Like手游

克苏鲁风味的黑暗世界

昏暗压抑的巨大月亮,扭曲的触须,在深邃的黑暗中蔓延的污秽,诡异难以形容的巨像和疯狂的怪物,是我对帕斯卡契约的第一印象。这个游戏创造了一个具有克苏鲁意义的世界,太阳沉入海底,黑雾来自世界各地,世界陷入黑暗。人类只能在奇怪的巨像脚下爬行,在黑暗中挣扎着反射一点光。

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玩家扮演泰伦斯,抛弃过去的荣耀和羁绊,在绝望的世界里追寻妻子的足迹,进行自我救赎和寻求真理的旅程。

和《黑暗之魂》系列一样,《帕斯卡尔契约》也采用碎片化叙事。游戏中与世界观和剧情相关的细节大多隐藏在装备介绍、信件和npc的文字里。在与怪物战斗到死的同时,你需要注意游戏中分散的各种细节,才能逐渐拼凑出一个完整的故事。

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一方面,碎片化的叙事为玩家提供了广阔的空想象空间,并进一步浓缩了游戏的核心体验。没有关于世界观和名词的长篇叙述,你不知道自己从哪里来,也不知道自己想去哪里。你所需要的只是不断战胜怪物,探索地图,从各种线索中逐渐追寻他们背后的真相。探索的挑战和乐趣在这里得到最大化。

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游戏中不乏这种带有克苏鲁元素的怪物

这种世界观上足够的空白和贯穿帕斯卡契约的克苏鲁主题相辅相成。无论是在游戏过程中,还是在故事中,玩家的身份都是一个探索者,无论是在过程中击败老大,还是完成故事的拼图,都能带给我那种忠贞如妻的快乐。

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另外值得一提的是,Pascal Contract在声音和画面上的表现都非常出色。除了在一些复杂场景中偶尔丢帧,在向外显示方面几乎达到了主流手机平台的极致性能。游戏风格厚重,场景设计优秀。艺术水平的细节和适当的音效被用来创造一个令人印象深刻的整体氛围。而整部英文发音和出色的配乐,再加上过场动画中的电影镜,赋予它一种绝大多数手游所不具备的杰作气质。

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从某种意义上来说,Pascal Contract的实际游戏体验已经超过了很多3a或者准3a的类魂游戏,除了不能和家里的3a游戏相比。

硬核和足够有趣的战斗

如果说优秀的宣传是惊喜,那么Pascal Contract的战斗系统和关卡设计就是打破我对手游偏见的最后一击。在此之前,我很难想象一款手机平台灵魂般的游戏能带给我如此完整、深入的游戏体验。

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帕斯卡契约的基本战斗逻辑和大部分灵魂类游戏类似,核心是攻击敌我的预判和能量管理。在游戏中,攻击、翻滚、格挡都需要消耗能量,而攻击可以消耗敌人的能量。当敌人的能量耗尽时,他会进入一种硬而直的状态,当敌人的能量耗尽时,他可以执行。这个基本逻辑配合赵廉的设定,道具,背刺,不同角色的理由,延伸出一套硬核有趣的战斗体系。

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坦白说,在今天的游戏行业,这样的格斗设计并不新鲜。但真正难得的是,帕斯卡契约利用这一基本逻辑,创造了一个完美的系统,当与寄养系统结合时,这个系统可以完全自洽。凭借其扎实的手感和合理的正反馈,每一场战斗都会有足够的乐趣。

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同时,帕斯卡契约的战斗部分也有一些有趣的创新。本着整体克苏鲁风格,帕斯卡契约引入了理性的价值,在玩家战胜敌人后会下降,逐渐进入变态状态。在这种状态下,画面似乎被滤镜覆盖,人物无法持续躲避,血量上限会下降,战斗会更加危险。

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当有理值清零后,会进一步崩溃。这时候不仅敌人会变强,玩家还可以看到平时看不见的东西,设置类似克苏鲁系统的san值。有一种感觉,当你在凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你。

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原因清除后,你会看到一些看不见的敌人

另外,《帕斯卡尔契约》不能代替武器,相反,你可以操作四个角色在游戏中战斗。这四个角色在战斗风格、操作、逻辑上都有很大的不同。

比如主角泰伦斯,就是一个传统的双剑双行的战士。他有最传统的轻、重攻、滚、挡的方式;而Viola则是一个抢手的美少女。她使用的火枪可以近距离作战,也可以远距离作战,但可以切换不同类型的弹药,战术和作战思路完全不同。

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用火枪的漂亮女孩维奥拉

其他两个角色也是如此。游戏中的四个操作角色,除了核心能量值控制外,战斗风格几乎完全不同。玩家可以随时在选中的两个角色之间切换,玩不同角色组合的游戏。一个角色死亡后会自动换成另一个角色,两个角色都会失败,重新开始。

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死后只会失去一部分负担

这相当于玩家在游戏中有两条生命,也变相降低了游戏难度。其实《帕斯卡尔契约》作为一款手机游戏,不仅要保证硬核体验,还需要在难度上做出一些妥协。虽然游戏很好的适应了触摸屏,但是触摸屏的精度很难与传统的物理手柄相匹配。目前,《帕斯卡契约》把难度控制在一个硬核但不拿数值说服正常玩家的底线上。

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另外,《帕斯卡契约》完美支持市面上的各种手柄,我在评测过程中也尝试过使用xbox one手柄。当控制手柄时,可以调整键的位置。当iphone被投影到mac上玩的时候,我甚至有一种在玩pc或者主机游戏的错觉。

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在这种组合下,帕斯卡契约的体验已经无限接近主机

具有内在风味的地图设计

硬核战是支撑帕斯卡尔契约的骨架,优秀的地图设计是充实它的血肉。帕斯卡契约的完整过程大概需要20个小时,它的地图设计是能支撑我不懈探索的根本原因。

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和行业标杆《黑暗之魂》系列一样,《帕斯卡尔契约》也采用了类似的立体地图设计。游戏的完整地图由一张张小地图组成,可以随时来回,用马车连接。

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Pascal Contract的地图大小不一,小的只是个口袋村,大的足够玩家跑过去摔断腿。然而,不管大小,这些地图遵循最基本的三维设计思想。如果把这个游戏里的地图做成三维模型,那一定是一个精致的结构,多层结构,互连。地图上分布着大量的重生祭坛,各种快捷方式如电梯、桥梁、门等连接着各个区域。

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游戏中很多快捷方式的设计都很巧妙,后期的一些地方甚至给我带来了幸福感。

补充地图设计的是怪物配置。游戏中几乎所有boss战斗附近都有祭坛,怪物配置既保证了挑战的乐趣,也给了玩家喘息的机会。游戏中的大部分硬仗都会给玩家大量的正反馈和补给。在这种节奏中,我几乎总是充满了探索前方道路的欲望。

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帕斯卡契约的正反馈主要体现在主观体验和数值增长上。随着游戏时间的增加,你会逐渐熟悉敌我攻击节奏,记住地图上的机关,掌握更多技能。当一个强大的敌人在我眼前倒下时,我有时会直觉地觉得自己变得更强大了。这个强化的过程并不是来自数值的增长,而是我真的在掌握更多的游戏技巧,让战斗变得更轻松,更写意。而这是灵魂类游戏最大的乐趣来源之一。

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之前有老大和苦难

当然,除此之外,这些游戏大多还保留了传统的培养体系,帕斯卡契约也不例外。Pascal Contract有一个比较完整的数字系统,游戏中有常见的加分、天赋和强化系统。但是,这款游戏没有可供玩家更换的武器装备。相反,最多可以装载六个战利品。

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战利品可以通过击败敌人获得,也可以利用敌人掉落的材料合成。他们有不同的条目,可以从各个角度提升人物价值,也是游戏后期最重要的笔刷元素之一。

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其实在体验的过程中,我对帕斯卡契约最直观的感受就是完备性。这是一个在系统、故事和体积上足够完整的灵魂般的游戏。无论是好玩的探索,硬核之战,还是暴虐的boss之战,这类游戏里几乎有我们想要体验的一切。

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虽然当我们把对比维度扩展到主机游戏领域的时候,Pascal Contract还是存在一些问题,比如帧数不稳定,偶尔有bug,画面很难和主机终端3a相比,有些地图太小。不过考虑到这是基于移动终端的一次性买断手游,价格只有45元,这种体验真的很完整,很惊艳。

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Ps:目前正在体验ios平台的beta版,测试平台是ipone11。以上问题均基于beta版。该游戏的安卓版本将于今年第二季度发布。

一般性评论:

毫无疑问,Pascal Contract是我在移动终端上体验过的最好的类灵魂游戏之一。完整的世界观结构,扎实的手感,优秀的地图设计,合理的栽培体系,丰富的流量,最终结合在一起,形成一部惊艳的作品。

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你不用因为移动平台和中国团队制作而对这款游戏产生怀疑。从某种意义上说,帕斯卡契约颠覆了我对手机游戏的传统印象。如果你喜欢灵魂般的游戏,或者你是硬核动作游戏发烧友,用心去体验这个游戏。

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