易春秋是国产的arpg游戏。总的来说,它当然不是一部完美的作品,也有很多缺陷。然而游戏的设计思路和玩法却让人大跌眼镜。可以说是有着突破国产单机游戏桎梏的激情。游戏的开场设计巧妙,引导玩家入门。当然也有缺点,比如游戏整体效果,缺乏精致的造型。

【评测】《亦春秋》:国产良心佳作

评《易春秋》:国内良心的杰作


在这种对抗下,自然矛盾在游戏中随处可见。

比如游戏开始的时候,制作团队用了一个主角服从的梦,巧妙地结合了游戏的世界观设定,主角的背景故事,新手教程。在整个过程中,玩家不会有同类游戏的设定和教程带来的不适和烦躁,反而可以进一步融入游戏本身的叙事节奏。游戏开场几分钟之内,就可以了解游戏的大致设定,开始核心战斗系统。

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无论是从创意层面,还是从设计角度,都可以说是有价值的。

但是矛盾也体现在这里。这部作品是制作组《丹菊游戏》的第一部作品,但是《丹菊游戏》无论是开发技术还是制作经验都不熟悉,这些不成熟带来的后果是显而易见的。游戏开始时精致的教程设计已经被造型质量、动作的精准性、表演效果所耽误。

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这大概是易春秋最大的问题。

从大众的角度来看,易春秋算不上精致。造型精度低、动作不流畅、表演不协调都是《易春秋》客观存在且难以忽视的问题。

那么,造成这些问题的原因是什么呢?正如我上面所说,这款游戏的制作团队,丹菊游戏,缺乏足够的技术沉淀和经验积累。《易春秋》硬况不足,没啥可做的。

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但如果抛开对造型、动作、表现的一些要求,从整体的角度解构易春秋,构建整个游戏的底层逻辑,你会发现易春秋的核心是优秀的,丹居游戏知道自己在做什么,坚定的向着目标走去,虽然一路坎坷。

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很多造型、动作、表现上的问题都是客观条件造成的,而不是主观条件造成的。

这一点在《易春秋》的战斗机制设计中尤为明显。

当然,在说战斗机制之前,先说易春秋的核心打法。《易春秋》核心剧大致分为四个方向:故事叙事、战斗机制、解谜元素、修炼体系。

因为现在的《易春秋》是在先发制人的体验状态下出售的,所以整个故事叙述不易妄下结论。至少在目前的过程中,主故事和支线剧情的节奏分布是合理的。除了流程清晰紧凑的主故事,大量的支线剧情会散落在每一个新的地方。这些支线剧情在地图上并没有明确标注,但是通过玩家在地图上的探索,玩家往往需要仔细聆听npc之间无意的对话才能得到线索,才能进一步拍摄这些支线剧情,这是相当有趣的。

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支线任务的剧情设计不仅仅是为了供给主角团队。至少目前来看,支线任务的很多情节都与主线剧情和世界观的设定息息相关,这就为玩家从另一个角度理解易春秋的故事做出了选择。

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在这样的设计下,《易春秋》可以提供足够的乐趣,无论是想要加快只打主线的通关党,还是收集所有分支的收集党。

另外,解谜元素和修炼体系也可以说只是易春秋整个游戏流程中的两个设计。

虽然和故事叙事、战斗机制一起是游戏的核心玩法,但是在设计之初就对拼图元素和修炼体系进行了约束,并不存在《黑暗之血2》这样的情况。

解谜的要素在战斗过程中合理穿插,难度适中,提示明显,最重要的是数量和克制。这样做的好处是玩家不会因为拼图元素的存在而破坏原有的游戏节奏。

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这是一件很重要的事情。

作为一款arpg游戏,重点是剧情和战斗,自然没有问题。解谜等有一定门槛的设计元素,本来是用来锦上添花的,但一旦优先级错了,玩家的游戏体验可能就没那么好了。

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培养体系也是如此。

《易春秋》中,无论是炼丹、凝炼、重铸、制作符号还是烹饪,都可以自己动手。但同时,游戏也提供了另一种选择:如果不想玩这些修炼内容,可以忽略,可以一路走下去。虽然不知道是不是无意的,但至少对我来说,这样的非受迫培养体系其实还是挺能接受的。

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谈完枝节问题,我这次终于回到了我们的重点:战斗机制。

为什么我上面说战斗机制是《易春秋》中最能体现丹菊游戏意图的设计?答案很简单。一上手就能立刻明白我的意思:手感、进攻感、战斗节奏。《易春秋》一直保持在标准线以上,对于一个从来没有玩过这类游戏的工作室来说,真的是凤毛麟角。

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其中最值得注意的是中断的概念。《易春秋》中整个战斗机制的设计在某种程度上是围绕着中断的概念展开的,这使得游戏的战斗体验异常的清爽。

那什么是中断呢?事实上,当敌人释放一些技能时,当蓝圈指示器存在时,敌人的移动被重击或切换武器打断,获得奖励性质的女巫时间。而且几乎所有的战斗都是围绕如何打断敌人进行的。如何控制战场,让女巫的时间覆盖足够的战斗时间,通过重拳出击、技能招募、队友辅助攻击的合适时机成为重点。

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这是一个非常有趣的设计。新玩家可以通过克制放风筝获得输出机会,而高玩自然可以控制整个过程,无论你的水平如何,你总能体验到战斗的乐趣。

游戏里有很多boss,几乎每个boss都会有独特的机制设计。当面对不同的机制时,玩家会有不同的中断策略。只要找到规则,整体战斗难度是可以接受的,也很有意思。

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总的来说,《易春秋》游戏内核的设计没有太大问题。它更多的问题可能在于丹巨游戏本身的技术和经验不足。但这并不是什么可怕的事情,因为易春秋还处于前体验阶段,还有充足的时间让丹菊游戏慢慢修改一些问题。

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很久以前,丹菊游戏接受过一次采访。在他们的计划中,易春秋是一个系列,以后可能还会有其他作品出版。这一次,他们可能做得不够好,但至少现在,你可以清楚地看到,易春秋努力突破国产单机游戏的束缚,充满热情。

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总是好事不是吗?

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