最近《勇者(无畏契约)》公测,这是Fist的第一款fps游戏,也是Fist寄予厚望的游戏。拳头的游戏也是要花钱的,宣传了半年。根据目前玩家的反馈,还是可以的。公测后,游戏在国外直播平台的人气还不错。twitch在夜峰的最高人气可以达到15万左右,仅次于lol。《无畏契约》的表现可以说非常好,即使不是现象级。

【评测】《无畏契约》:拳头FPS游戏的不错尝试

《无畏契约》评价:第一fps游戏的一次有益尝试

那么这个游戏的内容是什么呢?围绕《无畏契约》的缝线争议怎么办?

这次新拳之旅真的不如十年前了吗?

《无畏契约》在公测前做了大量的宣传工作,真的很有效:很多fps边缘玩家也知道这部新作,愿意尝试。

但是大量的片面宣传也给这个游戏带来了很多负面影响,玩家对它最大的不满来自于最初的宣传阶段。

第一个问题是画面。毕竟现在是2020年,所有大型游戏都有一个基本标准,就是画面够好,这几乎是理所当然的事情。即使画面没有那么精致,也一定是像《堡垒之夜》那样的卡通渲染风格,色彩比较多,有一种华丽精致的感觉。

【评测】《无畏契约》:拳头FPS游戏的不错尝试

《无畏契约》没有。

虽然这款游戏的画风和唯美风格差不多,但是完全没有《堡垒之夜》的细腻感,尤其是缺少华丽色彩的场景风格,给人一种颜面尽失的感觉。仔细看看这些场景道具的材质,基本上以土灰色为主,包括那些场景带来的涂鸦和绿植,也给人一种脏兮兮的感觉。

【评测】《无畏契约》:拳头FPS游戏的不错尝试

这种没有视觉冲击的画面效果,真的是非常让人不爽,甚至给人一种落伍的感觉。

所以,不仅仅是画面差,更是玩家不满的关键。

说画质差是为了迎合低端市场是有道理的。毕竟这个游戏是由内而外脱颖而出的。只有7g客户端大小允许玩家自由进入游戏,不受硬件和下载速度的限制。

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那么土壤的用途是什么呢?

当我们实际体验游戏的时候,会发现,与整体画风的土壤相反,是每一个英雄所拥有的极其出众的技能色彩,每一个英雄技能都与场景有着极大的色彩对比,一眼就能分辨出来。

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此外,人物本身色彩更为鲜明,敌人在视野中的展示甚至可能会以红色突出。

其实不难看出,拳头之所以把游戏屏幕做成这样,是为了突出比赛的主角,让玩家在没有场景色彩、材质等视觉问题干扰的情况下,专注于比赛。

我们很难判断这是对是错,但是从职业球员和俱乐部的积极态度来看,对于一些职业竞技球员来说,还是比较满意的。

是csgo吗?还是守望先锋?

《无畏契约》的另一个问题是拼接。因为采用了cs的经典竞技模式作为主要玩法,加上英雄和技能作为《守望先锋》的著名内容,所以很多人认为这个拳头fps是热门游戏的拼接怪兽。

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与csgo的相似之处不可避免。因为经典的竞技游戏玩法,游戏在模式和战斗节奏上几乎和csgo差不多,玩起来也有一些微妙的相似之处。不过相信大家都会同意,要么是拆包游戏,要么是csgo。

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但是很难解释怎么缝ow。因为《无畏契约》采用的英雄技能体系和《守望先锋》有很大不同。

游戏中英雄的基本技能大多以烟雾弹、闪光弹、燃瓶等辅助道具为主。而且这类技能几乎有一个英雄,再加上需要购买技能的设计,本质上是在取代常规比赛中的投掷道具。这与《守望先锋》中具有鲜明特色的英雄技巧有本质区别。

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经过一段时间的体验,整个游戏大概只有三个技能在效果和使用上和ow差不多。除了冰墙,传送,侦察箭,基本很难找到重叠度高的技能。

但在这里,作者想提出另一个个人观点:其实《无畏契约》不仅有模仿,模仿的也不少,只是他模仿的对象是他自己的另一个产品lol。

玩家在仔细体验了每一个英雄之后,可以发现,虽然这个游戏的拳头声称与lol无关,但是游戏中仍然有大量的英雄遵循lol的设计。

比如布斯顿的原型,很明显是借用lol中的普朗克队长。在我看来,船长的影子无处不在。

还有炸弹女孩鲁伊斯,她结合了滑板鞋卡莉斯塔、炸弹手吉格斯和金克斯·金克斯的技巧。此外,和艾克的原路返回一样,原来刀妹的大招也得到了一定程度的恢复。

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而当我们搞清楚这两个主要问题的时候,基本上已经了解了游戏的全貌。这是一款以枪法战术为核心的低门槛fps竞技游戏。

创造新的爆炸

拳头在画面上的妥协,其实是为了降低游戏的进入门槛,满足低端机市场的需求,让游戏有望成为任何不发达地区的民族游戏。

在技能辅助枪械的游戏设计中,也是在难度上的妥协,积极降低新玩家入门的门槛,让每个玩家都能在这里找到自己的游戏体验。而不是像csgo和堡垒之夜那样因为硬核机制达不到必要的高度而被推倒在地。

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再加上游戏铺天盖地的宣传和7g的客户端大小,这些都明确指出了拳头打造这个游戏的真正目的,就是庞大的观众群。

一款游戏能否成为爆炸,并不取决于游戏画面优秀、游戏玩法完美或者品质优秀等因素,而是取决于有多少人能够接受游戏并愿意去体验,从而在游戏中长期活跃。

【评测】《无畏契约》:拳头FPS游戏的不错尝试

把游戏做得很硬很完美,会在很大程度上缩小观众。只有小学生和高端大佬同时享受到比赛的乐趣,才能打造出世界级的爆款游戏。他们拿着lol显然很清楚这个道理。

【评测】《无畏契约》:拳头FPS游戏的不错尝试

所以《无畏契约》不仅够低端,还要兼顾高端专业素质。目前,世界上几乎所有著名的电竞俱乐部都加入了《无畏契约》这个大家庭,甚至很多在ow、pubg或者其他电竞比赛中看不到希望的职业选手也纷纷跳出来加入。

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不要觉得这种跳槽可耻,只是一顿饭或者忘恩负义。当一个职业球员想把他的未来都放在一个游戏中时,他们必须比任何其他人付出更多的选择、挣扎和代价。毕竟,如果他跳槽后玩得不顺利,根本回不去。观众只是看热闹,是在赌命。这不是多交宣传费就能做到的。

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高端人才不断聚集在一个地方,这也是业界公认的。或许他们感兴趣的不仅仅是拳头公司在电竞领域的独特运营实力,还有《无畏契约》表象下的潜力。

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结论:西方有皇家精神

总的来说,《无畏契约》有与其他热门fps竞争的潜力,其强大的电竞背景可以为其未来的电竞铺平道路。

对于普通玩家来说,这又是一款低门槛的fps竞技游戏。国服上线后,游戏将有很大机会掀起一波热潮,迅速爬到禁区顶,与腾讯手里的另一个王者fps面对面,cf,老掉牙了(其实不是)。

【评测】《无畏契约》:拳头FPS游戏的不错尝试

《无畏契约》作为一部拳头破碎的作品,其表现可以说达到了作者的预期。目前国内高质量fps竞技游戏极度匮乏的情况下,《无畏契约》会更容易成功。

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